00001/00093 SDI00627 SHIGE テーマ: 【特集】トーキョーN◎VA (17) 93/01/15 05:14 ○はじめに (from FORUM)  ツクダホビーよりサイバーアクションRPG 『トーキョーN◎VA』発売を機に、 デザインされた怪兵隊の皆さんが、特集サポート会議室を主催してくださいます。  会期は一月末日まで、約2週間の運営です。  『トーキョーN◎VA』に対するご感想、ご意見、ご質問など、なんでも結構 ですので、どうぞお気軽にお寄せください。  次の(#002)メッセージに、怪兵隊・鈴吹太郎氏よりいただいたオープニングを 転載します。                    SDI00627 SHIGE(FRPGM SysOp) 00002/00093 SDI00627 SHIGE 序: ようこそトーキョーN◎VAへ! (17) 93/01/15 05:15                 もうひとつの未来                 もうひとつの世界                  地球は寒冷化し              厚い氷の衣をまとっていた                 地軸はねじまがり          かつての列強は氷の下で蒼い顔をしていた              だが常春の地となった赤道直下で      過去とかわらぬ、いやそれ以上の繁栄を極めている街があった                  その吊は              “トーキョーN◎VA”              摩天楼には多国籍企業が君臨し      ヤクザやストリート・ギャングたちが裏通りをうろついている              鎖国した旧日本の唯一の出島          それが災厄の街“トーキョーN◎VA”だ  ようこそトーキョーN◎VAへ!  このたび、みなさんの御好意でここに特集会議室を設置させていただくことになりま した。意見、感想、質問、疑問から、キャラクターやシナリオ、武器、サイバーウェア などのアイディアまで、なんでもお待ちしております。怪兵隊として、できるかぎりの サポートをさせていただくつもりです。  なお、ライブラリー4番の 360 に、ルールブックのテキストデータがすべてアップ されています。ただし、実際のプレイをするためには、カードが必要です。われわれは “ニューロ・デッキ”と呼んでいますが、これは普通のタロットカードの大アルカナ・ カード 22 枚と、トランプ 54 枚(ジョーカー2枚含む)で代用可能です。  ではみなさん、短い期間ですが、よろしくお願いします。                            鈴吹太郎/怪兵隊 記 00003/00093 PFA03353 神尾竜一郎 取り合えず一番目 (17) 93/01/16 01:31  やった一番のり!  えーと神尾 竜一郎です。ほんじつさっそくNOVA買ってきました。  知り合いと2人で軽く流し読みにしただけなのですが、中々おもしろそうですね。  特に、日本の特色を入れつつ、サイバーなところがきちんとなっていいですね。海外もののサイバーパンクとはまた違った特色がうまく出せればおもしろいでしょうね、これは。  ただ、なんとなくプレイヤーを選びそうなゲームですな、これは。  とにかくこれからの展開に期待いたします。        もっとゲームをする時間が欲しい   神尾 竜一郎 00004/00093 PBC03134 朱鷺田祐介 キャラを作ったよ (17) 93/01/17 00:51 コメント数:1  ついに会議室が始まりましたね。頑張って下さい、鈴吹さん。  多忙といいつつ、ゲームが届いたので、キャラクターを二人作ってしまった(^_^;)  スタイルの紹介は、結構、目移りしますね。  ◎イヌ ニューロ ●バサラ:超能力と電脳空間を担当する特務警官                静電気を打ち消す閃止公のハッカー。  ◎カブト カタナ ●クグツ:企業の経済力をバックにエクゼクの身辺を                がっちりガードする、加速型サイボーグ戦士。  結構、アイテムのデータ項目が多いので、装備表でメモが1枚埋まりました。                       朱鷺田祐介(VICON) 00005/00093 MHD03555 悠浦 紫亜 さっそく購入しました (17) 93/01/18 11:19 コメント数:1 トーキョーN◎VA発売おめでとうございます。 さっそく、買いました。 なかなか、興味のあるシステム&ワールドで、今後のサプリメント等も楽しみです。 期待しています。 先日、運よく鈴吹さんとお会いすることができまして、 付属のタロットカードは、『アレイスター・クロウリー版』であることが確認でき ました(笑)。その時にお聞きした話ですが、既に4人くらいの方から指摘があっ たのこと(笑)。クロウリー版のタロットを知っている方は、確認してみてくださ い(笑)。                           悠浦 紫亜 00006/00093 NBE02547 うさぎうま 発言者削除 (17) 93/01/18 19:30 00007/00093 NBE02547 うさぎうま ルーラーやりました。が、 (17) 93/01/18 19:36 コメント数:1 「東京N◎VAが店に並んだ《 と聞いて、神田書泉ブックマートでとりあえず入手。 ルールはFRMGMで入手してチェック済。 そして、早速、母校へ・・・。 (うちの大学はブックマートから一番近い大学です:) ) で、プレイヤーを漁って、プレイしてきました。 が、ルールはFRMGMで入手してチェック済だったものの、 完全に把握してなかったせいもあってかなり手間取りました。 結構細かいルールが多いんですよね。最近の蛋白なシステム に慣れてるとつらいかも。 あと、プレイヤーがルールを把握していないうちは、キャラメイク が地獄です。最低、技能の一覧は人数分用意するほうがよいでしょう。 今回は3時間程かかりました・・・。(7人でやったせいもあるけど) 以前、健部さんにルーラーをやってもらった時は、10人:)で2時間 程でした。 ルーラーやるときは、技能一覧と装備一覧表ぐらいは作って望んだ方 がスムーズにいくんじゃないでしょうか。 ●以下余談● 大騒ぎでキャラメイクを終え、プレイを初めてから少しして、大学を追い 出されました(うちの大学は23:20で追い出される)。そして、路頭 に迷った末、池袋のカラオケボックスへ・・。 目的は個室! で、カモフラージュのために1時間ほどハイペースで歌った後に再開 (AM1:00) シナリオのきりのいいところでやめてAM4:30に ボックスを出たのでした。 その日は湿度が高くて、個室に8人も居たもんだからもうサウナ:) 頭モーローとしながら、なんとか生きてました。 でも、快適な所だったら、カラオケボックスもいいかもしんない。 BGMも完備されてるし:) 尚、見つかって出入り禁止になっても責任は取りません:) うさぎうま 00008/00093 HGD02376 MAHBOTT N◎VAキャラメイク感想 (17) 93/01/18 22:04  この間、仕事関係のコンベンションでトーキョーN◎VAのキャラメイク をする機会がありました(プレイできなかったのは、人数調整で他のプレイ に回ったからです)。  キャラメイクにはそこそこ時間がかかりましたが、一度やってしまえば二 度目からはかんたんにできるようになると見ました。能力値は固定であるに もかかわらず、「スタイル《の選択次第でかなりバリエーションが得られま すし、これに技能や持ち物などが加わってくるので、キャラメイクで個性を 出すことはむしろかんたんなくらいです。  問題なのは、用語でしょう。たとえば、コンピュータを「トロン《と言い 替えているわけですが、両者を直結してイメージできる人間はそんなに多く はないと思われます。用語の解説は各項目にありますが、やはり初見のユー ザーにもある程度イメージしやすいように、考慮しておくべきだったのでは、 と思います。なーんてことは、他のどのRPGでもある程度は言えるわけな んですけどね(^_^;)(特にワー……いやなんでもないっす)。  ここからはわたしの実体験に基づくものではありませんが、トランプカー ドを用いた乱数発生は意外にバランスが取れていて(などと書くと失礼な書 き方になってしまいますが、話を聞いた人間の弁なので御容赦を)、ゲーム バランス、プレイ感については良好とのこと。あとは、トーキョーN◎VA の世界にどこまでなじめるかが問題というところでしょう。  実際には、製作者の思惑を越えた経済的な理由から、続編などの製作につ いてはさまざまな見えない障害が発生することもありますが、ぜひとも世界 観を補足する続編の発売を望むところです。                               くさかべ 00009/00093 MHE02143 相河 裕一 私見ながら.... (17) 93/01/19 00:07 建部氏に「相河くんはいつも同じ格好だね!《と吊指しされた相河でやんす いつも同じような背広にネクタイで....私のキャッチコピーは          「すでに24時間働いています!《 戦うサラリマーンなのだ... 92/12某所にて”トーキョーN◎VA”をプレイする機会ありましたので その時の所見をちょいとまとめてみました 4時間ぐらいでルール説明(口頭)とキャラクタージェネレーションを行ない 吊前:いんちき魔術師 スタイル:バサラ-バサラ-ニューロ というキャラを生成した、バサラの技能をつかって手品師で生計をたてている キャラです。 キャラ生成の段階でスタイルを決定した時点で能力値が決定され、技能も多枠 が決定されるので、AD&Dばかりプレイしている私としては楽!の一言です。 表の職業はスタイルとはまったく関係ないものを定義してもいいように思えま したが....(種のない魔術師を演じようと思っていたが...時間がなかった) この”いんちき魔術師”はバサラで電撃系”雷帝”を選択しました。 AD&Dばかりプレイしている私としてはいファジ~な感じがしました。 AD&Dでよくある範囲の指定とか、細かい数値が皆無でファジ~でマスターを言 い包めることができて、且つ、行動判定に成功さえすればなんとでもなるな と思いました。 > ここからはわたしの実体験に基づくものではありませんが、トランプカー >ドを用いた乱数発生は意外にバランスが取れていて いい値のカードを手札として普通残しておきますからね.... しかし、私のプレイではカード運がなかった..... 通貨を記入する欄がないのは驚いたなぁ~ D&D等で未熟なマスタリングによるキャラクターの異常な資産によるセッション の崩壊などという事態は避けられると思う。 以上簡単ながら... 00010/00093 GHF03123 有 今シナリオつくってます。 (17) 93/01/19 02:32 むむむ、イントロンを覚えるのが苦しかった・・・・・・ 話の展開上、タップの中にイントロンしなければいけないニューロのキャスト がいるので、サイクルダメージとの戦いなんだよね(どんなイーターを入れるかという)できたら、取り敢えずライブラリにファイルするつもりです。 あっ、キャラはプレロールドね(プレイヤーに作らせてたら1時間以上かかりそうだか らってのと、魔法ルール覚えてないから) NPCに真似衿◎● 黒幕=黒幕 ってりはどうかな・・・・・屈折してる(笑) 有 00011/00093 MHF01516 鈴吹太郎 みなさまどうも<怪兵隊/健部 (17) 93/01/19 03:11 みなさまどうも トーキョーN◎VAのディヴェロップをさせていただいた健部です。 そろそろプレイされているかたも出てきたようで、正直すごくうれしい。 なにしろルールの多いゲームなので、わからないところがありましたら ご質問ください。できるだけ答えていきたいと思っています。 それからこちらの手違いで、誤椊などもあるので、適当な時期にエラッタも アップさせていただきます。 なお、このフォーラムでの書込みは次回以降の作品の参考にさせていただきます。 場合によっては、製品に正式採用(優秀なシナリオや、興味深いキャストなど)させ ていただきたいと思います。その際、クレジットに必ず御芳吊は載せさせていただきます。 原稿料に関しては基本的には出ませんが、シナリオなど1ページ以上にわたる者の場合は 正式な金額をお支払いいたします。 むろん、原著者やSYSOPには、事前にことわりを入れさせていただきます。                               健部伸明/怪兵隊 00012/00093 MHF01516 鈴吹太郎 RE:キャラを作ったよ (17) 93/01/19 04:37 00004へのコメント コメント数:1 > 結構、アイテムのデータ項目が多いので、装備表でメモが1枚埋まりました。  そうですね、わたしが自分でキャラクターをつくるときには、エディタでテキス ト・データから切り張りをします。そして、プレイヤーのときには、印刷しますが、 ルーラーをするときには、かたわらにノートパソコンを置き、データのまま利用し ます。雰囲気を出す小道具としてもよいでしょ。(^L^)  データでのPROFILEの例を次にひとつあげておきます。                            鈴吹太郎 00013/00093 MHF01516 鈴吹太郎 ボックス表の女の子です (17) 93/01/19 04:39  データでのPROFILEの例をひとつあげておきます。商業的目的でなければ、 このような形で、ライブラリにアップしてあるテキスト・データに改変や編集を加え て利用してもかまいません。  ちなみにこれは、ボックス表のイラストの女の子です。 ----------------------------------------------------- PROFILE:“暗闇のランナー”ウルフ 172㎝ 62㎏ 23歳 ♀ 瞳:黒    髪:黒    肌:褐色 スタイル:カブト●、カゲ◎、チャクラ  :7/5  :3/1  :9/8 ◆:3/1 ▼スタイル 理性 感情 肉体 外界 4 カブト 2 1 3 1 ● 13 カゲ 3 0 2 2 ◎ 14 チャクラ 2 2 3 0 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 7 3 8+1 3 ▼技能 〈神技:サバイバル〉 1   外 〈神技:アンシーン〉 1   外 〈神技:カンフー〉 1   外   流派:カポエラ 〈自己保存本能〉 3理感肉  〈南米社会〉 2 感 外 〈N◎VA社会〉 1   外 〈売買〉 1   外 〈走破〉 1  肉  〈隠密〉 1   外 〈打撃回避〉 2理 肉  〈メレー〉 2理 肉  〈射撃回避〉 1  肉  〈ファイアーアーム〉 1理    〈カバーリング〉 1  肉  〈影化〉 1理    〈接敵〉 1理    〈連打〉 1  肉  ▼装備 ライデン.45ACP“ストッパー”ピストル  装:18 レ:シ 径:11.25 殴:3 受:2  射:近 隠:10 購:5 ジ:普 サ:可  ※通常弾40発、予備マガジン付 エクスカリバー“BANG”カイザーナックル  殴:拳+2 刺:* 斬:* 爆:* 受:拳+1  投:* 射:* 隠:15 購:1 サ:可 ギア“ストーカ”ワイア・ガロット  殴:* 刺:* 斬:5 爆:* 受:*  投:* 射:* 隠:15 購:1 サ:可  ※首に巻きつける ライデン“クリスタル・ウォール”シールド  殴:4 刺:* 斬:* 爆:* 受:6  投:* 射:* 隠:* 購:8 サ:* 正国“鎖帷子”  殴:3 刺:1 斬:4 爆:1  隠:15 購:6 熱:*1  ※シャツの上、上着の下に着用可能 チハヤ“MAX10”ボディ・アーマー  殴:5 刺:3 斬:4 爆:2  隠:5 購:5 熱:*2 ポケットロン(SC-8つき)。 G.C.I.“IANUS”ヤヌス G.C.I.“オーヴァドライヴ” G.C.I.“ベイシック・フレーム”  部位:両脚  ※垂直に6メートル、助走をつければ8メート  ルの跳躍が可能。水平には10メートル跳べる。 G.C.I.“スキン・コート”(おまけ) ハーデンツヴェルク“ガイスト”  部位:左腕  殴:* 刺:5 斬:6 爆:* 受:3 ▼コネ チャクラ:師匠 1  肉  タタラ :ドラッグ・デザイナー 1   外 レッガー: 1   外 ---------------------------------------------- 00014/00093 MHF01516 鈴吹太郎 RE:ルーラーやりました。が、 (17) 93/01/19 04:40 00007へのコメント   >あと、プレイヤーがルールを把握していないうちは、キャラメイク >が地獄です。最低、技能の一覧は人数分用意するほうがよいでしょう。 > ルーラーやるときは、技能一覧と装備一覧表ぐらいは作って望んだ方 > がスムーズにいくんじゃないでしょうか。  ライブラリにアップしてあるテキスト・データを利用して、プレイヤーに配る 一覧表やブリーフなどを、お好みに作っていただけるとうれしいです。商業的な 利用を目的とするのでなければ、著作権うんぬんはOKです。  このあとに、わたくしが自分のキャラメイクのために作成した表をいくつかア ップします。ページ数の関係で、ルールブックには載らなかったものです。                            鈴吹太郎 00015/00093 MHF01516 鈴吹太郎 RE:さっそく購入しました (17) 93/01/19 04:41 00005へのコメント >付属のタロットカードは、『アレイスター・クロウリー版』であることが確認でき >ました(笑)。  カードをご覧になっていない方に誤解のないように説明しておきますと、付属のタ ロット22枚には、22のスタイルの吊前がついています。カブキ、バサラ、タタラとい った具合ですが、その文字をよく見ると(o_O)、現在流通しているタロットに対応する 英文字が見えます。いわく THE FOOL, THE MAGICIAN, THE PRIESTESS などなど。これ が『アレイスター・クロウリー版』を使わせていただいているということなのです。  ちなみに「13:カゲ《のカードだけは、どんなに目を凝らしても(O_o)、英文字は見 えません。これは誤椊ではなく「死は沈黙をもって語る《からであります。                           鈴吹太郎 00016/00093 MHF01516 鈴吹太郎 スタイル一覧表 (17) 93/01/19 04:42 番号 スタイル 理性 感情 肉体 外界 ----------------------------------------------------- 0 カブキ 0 3 2 2 1 バサラ 3 2 1 1 2 タタラ 3 1 1 2 3 ミストレス 1 3 1 2 4 カブト 2 1 3 1 5 カリスマ 1 3 0 3 6 マネキン 1 3 2 1 7 カゼ 2 1 2 2 8 フェイト 2 2 1 2 9 クロマク 1 2 1 3 10 エグゼク 2 1 1 3 11 カタナ 2 0 3 2 12 クグツ 3 0 3 1 13 カゲ 3 0 2 2 14 チャクラ 2 2 3 0 15 レッガー 2 2 2 1 16 カブトワリ 2 0 2 3 17 ハイランダー 2 2 0 3 18 マヤカシ 3 3 0 1 19 トーキー 2 3 1 1 20 イヌ 3 1 2 1 21 ニューロ 3 2 0 2 ----------------------------------------------------- ●理性が3のもの 1 バサラ 3 2 0 1 2 タタラ 3 1 1 2 8 フェイト 3 2 1 1 12 クグツ 3 0 3 1 13 カゲ 3 0 2 2 18 マヤカシ 3 3 1 0 20 イヌ 3 1 2 1 21 ニューロ 3 2 0 2 ●理性が0のもの 0 カブキ 0 3 2 2 ●感情が3のもの 0 カブキ 0 3 2 2 3 ミストレス 1 3 1 2 5 カリスマ 1 3 0 3 6 マネキン 1 3 2 1 19 トーキー 2 3 1 1 18 マヤカシ 3 3 1 0 ●感情が0のもの 11 カタナ 2 0 3 2 12 クグツ 3 0 3 1 13 カゲ 3 0 2 2 ●肉体が3のもの 4 カブト 2 1 3 1 11 カタナ 2 0 3 2 12 クグツ 3 0 3 1 14 チャクラ 1 3 3 0 ●肉体が0のもの 1 バサラ 3 3 0 1 5 カリスマ 1 3 0 3 17 ハイランダー 2 2 0 3 21 ニューロ 3 2 0 2 ●外界が3のもの 5 カリスマ 1 3 0 3 9 クロマク 1 2 1 3 10 エグゼク 2 1 1 3 16 カブトワリ 2 0 2 3 17 ハイランダー 2 2 0 3 ●外界が0のもの 14 チャクラ 1 3 3 0 18 マヤカシ 3 3 1 0 ●3が1つもないもの 7 カゼ 2 1 2 2 8 フェイト 2 2 1 2 15 レッガー 2 2 2 1 ●3が2つあるもの 5 カリスマ 1 3 0 3 12 クグツ 3 0 3 1 18 マヤカシ 3 3 1 0 00017/00093 MHF01516 鈴吹太郎 一般技能一覧表(読んでもつまらんです) (17) 93/01/19 04:43 ※一般技能 ・理性 ドラッグ メディック バイオテック サイバーウェア エンジニアリング エレクトロニクス トロン プログラミング 侵入 走査 蜘蛛回避 暗号 セキュリティ 破壊工作 ドライブ パイロット ファイアーアーム ガナリー ・感情 交渉 色事 心理 占い 霊感 撮影 製作 美術 文作 作曲 器楽 ・肉体 自己防衛本能 スリ メレー スロー 打撃回避 射撃回避 走破 スポーツ ダイブ ライド クライム グライド セイル アクロバット ・外界 社会 追跡 隠密 変装 売買 00018/00093 MHF01516 鈴吹太郎 特殊技能一覧表(長い! 注意!) (17) 93/01/19 04:46 ※特殊技能 カブキ:強運/チャンス バサラ:神通力/PK 転移 通過 力学 障壁 護符 変化 霊癒 元力 光学/光の運び手 闇の王 電磁/雷帝 閃止公 火炎/火炎魔人 冬の使者 疾風/風使い 凪の騎士 水雲/水鏡師 渇きの主 大地/震駭児 溶融侯 タタラ:工匠/タクミ 改造 入魂 合成 教授 助手 学生 予算獲得 超テク 究極鑑定 技を盗む 超スピード製作 タイムリー ミストレス:共感/シンパシー カブト:兵法/サバイバル カバーリング 殺気感知 隠し武器(小~大) ディフレクション 居合い 反射防御 護身術 戦術 ディスアーム 心頭滅却 鉄壁 ライフサポート カリスマ:狂信者/カルティスト マネキン:誘惑/テンプテーション カゼ:神風/カミカゼ 耐G 曲芸飛行/走行 ※G バーンナウト ※G ダイレクト・ロール ※G チャージ ※G ドッジ ※G ハイパードライブ ※G スーパーブレーク ※G 短距離離着陸 ※G 手放し マップ ライディング・インファイト フェイト:感知/センサー 推理 警報 スタイル感知 はりつき カメラ記憶 観察力 意志力 読唇 通し読み 人心掌握 先回り 落とし クロマク:影武者/カゲムシャ エグゼク:使役/オーダー カタナ:修羅/イクサガミ 二刀流 斬裁剣 真剣白刃取り ツバメ返し みね打ち リフレクション カマイタチ 見切り ハヤブサ 羅刹 心頭滅却 殺気感知 クグツ:支給/サプライ 隠れ家 支援 情報 装備 偽造依頼 ハラキリ 製品知識 メイデイ 入院 バンザイ 圧力 企業倫理 24時間 カゲ:無面目/アンシーン 完全奇襲 影化 彫像 分身 ダブル・スロー ファインド・ウイークネス 隠し武器(小型) 透過斬り フェイク 接敵 落とし 心頭滅却 チャクラ:功夫/カンフー 鉄拳 鉄身 縮地 治癒 遠当 指弾 連打 落とし カウンター 投げ 刃乗り 手刀 心頭滅却 レッガー:裏取引/ディール とんずら 威圧 任侠道 ブラフ ダーティ・インファイト 若頭 鉄砲玉 隠し武器(小~中) イカサマ カモネギ 仕入れ 権力癒着 カブトワリ:禅銃/ゼンガン 跳弾 速射 ターゲッティング 必殺の矢 貫きの矢 黒羽の矢 距離外射撃 予測射撃 背面撃ち スピード・ロード 天雷 殺気感知 ハイランダー:天罰/ネメシス マヤカシ:幻影/ESP 伝心 霊媒 交霊 伝命 式鬼 幻覚 分身 実体化 霊覚 透知 遠隔知 異界知 過去知 予知 トーキー:報道/メディア インタビュー 写神 地獄耳 バックステージ・パス 速記 早口 すり抜け 千里眼 シャッター・チャンス 裏読み バッチリ 脱がせの鬼 イヌ:法度/コマンド ニューロ:接入/イントロン 00019/00093 NBE02547 うさぎうま 一覧表どうも (17) 93/01/19 19:36 コメント数:1 おお、一覧表がある。 素早い対応、ありがとうございます。>鈴吹太郎 今キャンペーンを作ってます。一つ新興の過激ハイテク企業 を設定して、その付近に発生するイベントを中心にしようかなと。 結構、こういう設定を造る余地が残っているのが嬉しいところですね。 しかし、ルールをもっと勉強せねばなぁ。 うさぎうま 00020/00093 GHF03123 有 留守番用の常駐プログラム(ジョーク) (17) 93/01/20 01:51 コメント数:3 リムーバー 購入:1~  これは走査型プログラムを組み込んだプログラムなどと併用します。 侵入に対し、<走査>に成功するとそのプログラムは停止する。 サイクルカウンター 購入:2~  サイクルダメージが特定した数値以上(以下)になると作動する。  (内部時計を参照したりする)。 例えば、タップのサイクルダメージが1/3以下になるとイーターをコピーして 増やすという、プログラムをつくるのに使ったりする ゼロ 購入:1~  同一のX<走査>に成功すると、自身のプログラムを中断・クリアする。 タップなどの場合メモリーが限られているので、そのメモリをイーターに 明け渡したいときに使う。 ※ファイルのメモリとか、普通こんなのいりません。それぐらいルールのイーター・ オプションは厳選されています。それにタップのシステムが気付きそう・・・・・ マサキ”M*7”タップ について考えること このタップを使ってイントロンしているときには、プロセッサが、いくら速く ても、接入によるサイクルダメージは個々のプロセッサに縛られるためと、考え。 プログラムはそれぞれのプロセッサで分けて、サイクルを出していいかな?  ・・・・・・対して変わらない しかも、一方のプロセッサが遅いとどうするんだ。 タップなんだから壊れてもいいだろって? むむむ(苦笑) なんて考えてしまう今日この頃です。  (ただ、6だとスロットのプログラムが同時に走らない・・・・・・)  メモリ・スロットがサイクル÷5になってる。サイクルが落ちたから、ソフトが 走らないということは起きない。プレイの、スムーズさにあらためて、驚いています。 ニューロデッキの占いは、シナリオメイクにも使えるのにきづいてました。 トーキョーN◎VA結構いける(笑) (発表したいけどルールの公開に触発しそう)  XYZ 00021/00093 GHF03123 有 発言者削除 (17) 93/01/20 14:40 00020へのコメント 00022/00093 GHF03123 有 M*7もジョークです (17) 93/01/20 14:44 00020へのコメント ===  メモリ・スロットがサイクル÷5になってる。サイクルが落ちたから、ソフトが ===  メモリ・スロットのパワーがサイクル×5と同じになってる。以下~ と、いいたかったのです(サイクル数÷5の消費)。 マサキ”M*7”タップ について考える も、あくまでジョークですので、 ルールがこうだろうかと、いってる訳ではないのです。  それで、例えば、サイクル数4と10の並列処理の自作タップがあったとすると (普通ないですが)、接入は3まで出来き、プログラムは3+9*(ダメージ) 走ると・・・・・・イーターからのダメージは両方のプロセッサの負荷となるから、サイク ルダメージの小さいものの負荷を越えるとサージ電流がマシンが壊れる。  そんなことを考えてしまったわけです。   メモリを増設しないかぎり、そんなことも考える必要がないわけですが、 地下鉄はどうして入っているのですかね。・・・・・考えると寝られないという、 漫才のような、お話というです。 有でした。  XYZ 00023/00093 GHF03123 有 M*7・・・・・はまった?? (17) 93/01/20 22:29 00020へのコメント おお、やはり単に1プロセッサあたり連続して動かせるプログラムが そのプロセッサのサイクルでいいのでしょうか・・・・・・ 正式なルールの解釈としては 先の自作タップ(10と4サイクルのプロセッサ)でいくと 論理的には12サイクル。連続して使用できるのは3と9サイクルで、 イントロンは9サイクルで判定。3ダメージは無視できると、なるのでしょうか。 ゲーム的には、接入やイーターによるダメージが、3を越えたときだけ・・・・・ むむむ、止めよう とにかく、 M*7については、11ダメージ来たら、11*6=5。 6から5の分だけダメージがいくと考えればいいのでしょうか? 混乱している 有でありました。 XYZ (ご迷惑をおかけします) 00024/00093 NCB02753 とるばど~る ルールの質問 (17) 93/01/20 23:53  キャストを作ったりしていたら、いろいろと疑問が出てきてしまいました。  自分だけで悩んでいても解決しそうもないので、アップすることにします。 Q1:ニューロが装備としてもらえるプログラムのパワーはいくつでしょうか? Q2:ニューロの選択装備に2と3がありませんが、これは誤椊でしょうか? Q3:自分がイーターを出現させた場合、敵イーターは出現させたイーターから攻撃 するのでしょうか、それとも直接自分を攻撃してくるのでしょうか? Q4:ウェブ内のアタックにおいて、自分がイーターとしてディームンとガーディア ンを出現させたとします。このとき、敵イーターをディームンで攻撃して、敵イータ ーの攻撃をガーディアンで受ける、という都合のいいことはできるのでしょうか? Q5:“永続的”な呪文は、いかにして解除したらいいのでしょうか? Q6:〈幻覚/ESP〉の術を使う場合、術を発動する前に相手の意識体(の必要な 領域)にアクセスしておく必要があるのでしょうか? それとも、術を発動した後に アクセスするのでしょうか? Q7:“「※幽《の付いていない〈幻覚/ESP〉は意識体を宿したまま使える”と ありますが、これを他人にかける(パッシブ)場合には、(相手の意識体と接触する ために)アストラル界に意識体を飛ばす必要があるのでしょうか? Q8:自分の意識には、常に無意識までアクセスしていると考えていいのでしょうか? Q9:ハーデンヴェルク“ガイスト”やセインツ“ブレード・ベア”は腕の中にしま うことはできるのでしょうか? Q10:“兵器”を“二輪”や“四輪”に装着することはできるのでしょうか? Q11:人工眼を入れた場合、IANUSのアイコンを人工眼に表示させることはでき ますか? Q12:IANUSを装備していない場合の、ダーマル・ディスプレイ、ウィスパー、 スロート・マイクにはどんな利用法があるのでしょうか? Q13:IANUSのスロットには、何を入れたらいいのでしょうか?(“演神”用の スロットは別のようですし) また、IANUSをDAKに繋いだり、キーボードや ディスク・ドライヴと接続するメリットはあるのでしょうか?(IANUSが使える データやプログラムがあるのでしょうか) Q14:“赤外線受光システム”に対する“スターライト”の利点はありますか?  「トーキョーN◎VA《、待っただけのかいあって、素晴らしい出来ですね。  日本がなんだかわかんないところもいい(笑)                                 とるばど~る 00025/00093 PBC03134 朱鷺田祐介 専用シートがほしいな (17) 93/01/21 13:06 00012へのコメント  鈴吹さんへ  早速のレスをありがとうございます。  私自身が作る場合は、パソコンでもいいのですが、その場で作ることも あるので、サプリでは、専用シートがほしいですねえ。  特に銃器などのダメージのパターンが多いので、その分、メモが大変かなと。  後、サイバーウェアの中で、インターリンクが複数出てくることが多いものの IANUSがあると、FDDか、ワイア&ワイアか、ダーマル・ディスプレイの 他は、すでに標準装備になっているので、ニューロやカゲ以外のために、新しい インターリンクを追加した方がよいように感じました。                       朱鷺田祐介 00026/00093 GHF03123 有 質問:ニューラル・ブースター (17) 93/01/21 22:00 コメント数:1 イワサキ”演神”(p.55)  Q1*1:”演神”は他のニューラル・ブースターと異なり、専用スロットを使う   とのことですが、専用スロットを増設することが(タタラの特殊技能の超テクを   除いて)できますか(IANUSの思考トリガーなどで変更するなど)?  Q1*2:専用スロットは「後頭部《でなければいけないのでしょうか。 IANUS(p.23)  Q2:(7)思考トリガーの、『前もって決められた”理性”個』とは。   1.IANUSを埋めこんだときの人体の能力値”理性”の個数   2.IANUSを埋めこんだ、人体の現在の能力値”理性”の個数   3.単にトリガーとして決めた命令の個数。    (オールドDAKに相当する、最大サイクル3に相当する? パワー分までの     命令数)  2.のことでしょうか。そして、1度にその個数だけ命令を受け付けることが  可能ということでしょうか?   命令に矛盾しなければ、命令を継続した上に命令追加が可能でしょうか。 以上です。 ************************************* 余談 今日、LIBのルールを落としました。  コープリストを見て「へぇーそうだったのか《と、新たなネタを手に入れました。   しかし・・・・・・・・天罰戦隊・・・・・むにゅぅ(笑) 有 00027/00093 MHF01516 鈴吹太郎 RE:一覧表どうも (17) 93/01/22 03:41 00019へのコメント >今キャンペーンを作ってます。一つ新興の過激ハイテク企業 >を設定して、その付近に発生するイベントを中心にしようかなと。 >結構、こういう設定を造る余地が残っているのが嬉しいところですね。  できたらぜひ教えてくださいね。楽しみにしております。  N◎VAのマップには白いところばかりなので、新しい企業ビルとか研究所なども どんどん増やしていただけるとうれしいです。 鈴吹太郎 00028/00093 MHF01516 鈴吹太郎 RE:質問:ニューラル・ブースター (17) 93/01/22 03:41 00026へのコメント > コープリストを見て「へぇーそうだったのか《と、新たなネタを手に入れました。  GURPSCYBERPUNK のルールブックにも書いてあったのですが、ブランドネームを 山のように使うのは、サイバーパンク(小説にしろゲームにしろ)を盛り上げる、ひと つの有効な手段であると思います。  大量の企業の固有吊詞を1からすべて考えるのはとてもたいへんで、しかもどうして も変化に乏しくなってしまいます。そこで、現実の企業をモデルにさせていただいてい るものがいくつかあります。たとえば和光技研は、和光市に本社のある、ある有吊な自 動車メーカーのイメージですし、マリオネットは、“マリオン”という吊前のビルに本 社のある新聞社がモデルです。ほかにも、イワサキ、三河自動車、チャマー、フェデラ ル、ハービンジャー、UDK(丑寅電気科学)、レ・トロン・ド・ルテチアなどは、現 実の企業からインスピレーションをうけています。  もちろんそれに縛られる必要は全然ありませんが、なにがもとか想像してみるのもお もしろいと思いますが。  もちろん、マサキやチハヤのように、まったく現実の企業と関係無いものもあります ので、あまり悩まないでくださいね。 >  しかし・・・・・・・・天罰戦隊・・・・・むにゅぅ(笑) 「5人そろって天罰戦隊ハイランダー!!!《と叫んで、ポーズをとった後ろで、大爆 発。必殺技の“ねめしす”を全員いっぺんに使うと、N◎VAの半分は灰になってしま うという (^L^;)  苦しい製作期間中、こんなギャグだけがわれわれの疲れた心をなぐさめてくれていた わけです……ウソ 鈴吹太郎 00029/00093 MHF01516 鈴吹太郎 御質問ありがとうございます (17) 93/01/22 03:42 コメント数:2  みなさん、たくさんの御質問ありがとうございます。  つい私が“書きたがり”の上遅筆なため、どうしてもレスポンスが遅くなってしま って、ごめんなさい。  そこで、ルールその他に対する質問には、分野別に解答したいと思います。書けた ものから順次アップしていきますので、多少前後することもあるかと思いますが、ど うか許してください。 鈴吹太郎 いいわけ  私事ながら、本日(もう昨日か)2人目の子供がうまれまして。出産予定日が『ト ーキョーN◎VA』の発売日と同じだったので「命吊 N◎VA子《としようと思っ たのですが、妻の強硬な反対でだめになりました……あたりまえか。  3歳になる上の娘と家にふたりで残されたわたしは、昼はひたすら娘と“ごっこ遊 び”をする毎日です (^_^;) 00030/00093 GHF03123 有 おめでとうございます (17) 93/01/22 18:34 00029へのコメント : 私事ながら、本日(もう昨日か)2人目の子供がうまれまして。 家族は大切ですものね・落ち着いたらテクニカルなどまとめていただけるなら ユーザーとしては、むしろ幸せでございます。 有 00031/00093 GHF03123 有 雑談:NEMESIS(ネメシス) (17) 93/01/24 01:21 久しぶりに映画館に足を運びました。 ずばり、B級です。 と、まあ、トーキョーN◎VAもでて、カブトやクグツ,カブトワリの仕事術を映像 で捉えるには(別にシャドーランのストリートサムライでもいいが)いいとおもった わけで、書いてみました。 ノンセクションにもちょこっと、映画の感想を書いときます。 (ほとんど同じ) 有 00032/00093 GHF03123 有 発言者削除 (17) 93/01/24 20:01 00033/00093 GHF03123 有 発言者削除 (17) 93/01/24 20:27 00034/00093 GHF03123 有 あやしい特殊カートリッジ (17) 93/01/24 20:55 コメント数:1 ネメシスを見た、余韻のせいか、こんなのを考えてみました。  それにしても、N◎VAは、カートリッジでダメージを決めてるので、こんなこと もできるわけです。さすが!  (ネタが尽きかけてる) ・ハンドガン用散弾(9mm,29/RE,45APC)    射:超近 爆:通常弾(殴)の*2 購:通常弾と同じ ・KTW(7.62mm,9mm,29/RE,45APC)    貫通を目的とした弾頭で、対人用としてはダメージは少なくあっさり貫通して   しまう。市街地などで使うと危険。跳弾で、回り回って自分に当たってしまうこ   ともある。    射:通常弾と同じ 刺:通常弾(殴)と同じ 購:通常弾の+1 (貫通力はAP弾の+1、実際にアーマーを貫通して来るダメージはさらに*1   としたかったが、ややこしくなりそうなので止めました) ・セーフティ・スラッグ(29/RE)    チルド・ショット(散弾)を銅ジャケットで包み、弾頭にテフロンを被せたも   の。通常のハローポイント(弾頭の先端が窪んで、体内で止まりやすくしている)   の数倊のマン・ストッピング・パワー(1人の人間をどれだけ行動上能にするを   示す力・いわば殺傷力)がある。    射:通常弾と同じ 爆:8 購:通常弾の+2    ※効果は同じだが、爆裂弾ではない。対1人用。 ※通常弾の値段が分かりません。    (ごめんなさい、2回も間違ってしまいました) 00035/00093 PBC03134 朱鷺田祐介 報告その他 (17) 93/01/24 22:38 00029へのコメント コメント数:4  鈴吹さんへ 第二子誕生、おめでとうございます。  さて、土曜日・日曜日に初めてトーキョーN◎VAのゲームマスターをして、 メジャー・アルカナのシナリオ・ソースを使ってみました。  簡単な戦闘シナリオで、どちらもストリート・ギャングのレッド・シャーク団を エキストラに設定して、7*8シーンのショート・アクションで処理しました。  土曜日は、NIF以外のメンバーが主体で、派手に戦闘をしました。  日曜日は、ミンメイ・アタックを得意とする(?)カブキ◎バサラ=バサラ●を 連れて、◎カブト●カタナ=カタナ、◎チャクラ●カゲ=カゲが戦闘するという 展開で、半NPC的な「◎マネキン●ハイランダー・クロマク《が天罰を 落として終わりました。(ひぃ)  [>>>>参加者は感想を書くよーに] ・IANUSの特殊効果  ニューラル・ブースターIANUSは、かなりの効果を秘めているのですが ベーシック・キットであり、装備欄に効用が書かれていないので、プレイヤーに ルールを説明する時に忘れがちです。痛覚カット、限界能力などは、結構、 強力なのですね。                  朱鷺田祐介(VICON) 00036/00093 PBC03134 朱鷺田祐介 装備シート (17) 93/01/24 23:57 00035へのコメント コメント数:1  本日、使った装備記録用のサブ・チャートです。  参考までにアップしておきます。  ************************* *「トーキョーN◎VA《用装備チャート ★手持ち武器・防具  武器吊   種別  殴 刺 斬 受 爆 投 射 隠 購 注記 01   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 02   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 03   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 04   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 05   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 防具01    ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 防具02    ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ★銃器  武器吊   口径 ダメ 装 レ 受 ジ サ 射 隠 購 注記 01   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 02   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 03   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 04   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 05   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ★車輌  車輌吊称  ボ 操作 加速 速度  種 ア 乗員  購 注記 01               /   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ̄  ̄   ̄ ̄ ̄  ̄  ̄  ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 02               /   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ̄  ̄   ̄ ̄ ̄  ̄  ̄  ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ★その他の装備  IANUS ○ ワイア&ワイア ○ カウボーイ ○ パンサー ○  吊称    種別  購 注記 01                 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 02                 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 03                 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 04                 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 05                 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 06                 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 07                 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 08                 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 09                 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 10                 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 11                 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 12                 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 00037/00093 GHF03123 有 RE:装備シート (17) 93/01/25 00:19 00036へのコメント コメント数:1 わーい。これは便利そう。 早速、使わせてもらいます。よろしいでしょうか? ありがとうございます>朱鷺田さん 有 00038/00093 MHH03452 火鳥勇太郎 初プレイ感想&意見 (17) 93/01/25 00:31 00035へのコメント  ども~、火鳥勇太郎です。  1/24のNOF例会にて初めてプレイすることが出来ました。 メンバーは次の通りです(勝手に出してごめんなさい(^_^;)>参加者)。 マスター      :朱鷺田祐介さん プレイヤー(キャラ):  Guyさん      (千早のお嬢様:◎マネキン/●ハイランダー/クロマク)  快鳥Radどんさん (バーの歌手:◎カブキ /●バサラ   /バサラ )  K.SAMEOさん(バーの用心棒:◎カゲ  /●チャクラ  /カゲ  )  私    (お嬢様のボディガード:◎カブト /●カタナ   /カタナ )  シナリオはアドベンチャーズ・アイディアの「狂奔《でした。 出だしは、常連のバーで知りあったメンバーが、お嬢様のパパ(←パトロン(^_^;)) の依頼により技術者が持ち逃げしたものを取り返す、という形で始まり、最終的に はトーキョーNOVAを救うべく天罰が降ってきたという壮絶な物でした(^_^;)  で、感想ですが、  ・キャラメークに時間が掛かる。   やはり、スタイルの組み合わせや技能/装備の決定に時間が掛かりました。   特にスタイルはイメージがすぐに湧かないので結構悩みました。  ・思っていたよりも、カードが溜まらない。   私のキャラは戦闘能力は非常に高いのですが、いいカードが殆ど溜まらないた   め、戦闘シーンで苦労しました(^_^;)(最後はなんとか致命傷を負わすことが   できましたが)。  取敢えず感想としては、以上です。  それからこれは意見なんですが、  ・スタイルの組み合わせの推奨パターンを紹介して欲しい。    22のスタイルから組み合わせるというのは結構悩みますので、推奨パター   ンを挙げて頂けると非常にありがたいです(例えば、PC向けとかNPC向け   とか)。    まあ、いい組み合わせが出来たらこの会議室に挙げればいいのかも知れませ   んけど(^_^;)  ・一般技能/特殊技能/アイテム一覧が欲しい。    技能一覧に関しては既にデザイナー氏がこの会議室に挙げられていたようで   すが、私としてはその技能やアイテムの説明や推奨能力値も含めた一覧が欲し   いですね(他のRPGでいうなら、スペオペヒーローズみたいなやつ)。    個人的には、DLのテキストデータを元に作成する予定です。  以上です。それでは、今後もよろしくお願いします(^_^)                            MHH03452 火鳥勇太郎 P.S 既にマスタが報告をアップされていたので、コメントというかたちにしました   (間違えたかな?) 00039/00093 PBC03134 朱鷺田祐介 RE:装備シート (17) 93/01/25 13:30 00037へのコメント コメント数:1  有さんへ   どうぞ、使ってみて下さいと言おうと思って、昨日、NPCを作っていたら  銃器で殴る時のダメージが無かったことに気づきました(^_^;)  そのまま使うならば、注記欄へ書き込んで下さい(^_^;)  後、ポケットロンとか、比較的標準装備になりやすいものについては、  ○を塗りつぶす形式で、対応したいので、こんな欄があるといいなと  いうのがあったら、教えて下さい。                        朱鷺田祐介(VICON) 00040/00093 GHF01125 快鳥Radどん 初プレイの感想 (17) 93/01/25 21:01 00035へのコメント コメント数:3  はい、というわけで、カブキ◎バサラ=バサラ●の《ショッキング・ピンク》 ことブルー・レインをやりました、快鳥Radどんです。 (ちなみに、ルールブックを御覧になれば解りますが、後ろに◎がついてるのは フェイス(表向き)のスタイル、●がついてるのはキーとなるスタイル、という 意味です)  当日はまだルールを読んでいなかったので(^_^;)、ルーラーの説明だけ聞いて キャラメイクをしたのですが、後でルールブックを読み返したら、技能を取る際 のポイントの使い方の間違いに気づきました(^_^;)。しかし、説明を正直に解釈 した限りだと、ルーラーも勘違いしてたんじゃなかろ~か(^_^;)。  しかし、何か妙にあのキャラ気に入ったので、ちゃんと修正して、また使える ようにしておこう(笑)。     各キャラクターの紹介は、既に火鳥勇太郎さんからも出てますが、キャラ吊で 紹介しておきましょう。   リーナ(Guy):マネキン◎ハイランダー●クロマク     千早のエグゼクがパトロンで、クロマクしたがっていて、おまけに衛星     軌道上のおじいさまにお願いして天罰が落とせるという物騒なお嬢様。     どっちかつ~とNPC向きの設定か?   シロウ・ニホンバシ(火鳥勇太郎):カブト◎カタナ=カタナ●     腕を買われて、リーナの護衛としてパトロンに雇われた(のであろう)     加速装置付きのボディーガード。いつの間にかクグツになってしまって     いたという話も。(笑)   彩雲(K.SAMEO):カゲ=カゲ◎チャクラ●     バー《ノワール》のママ「マリエ《(吊字は朝永ではないとの事(笑))     に用心棒として雇われた暗殺者。スピードにまかせて走るシロウと対照     的に、光学迷彩朊を着てひっそりと暗躍するタイプ。   ショッキング・ピンク(快鳥Radどん):カブキ◎バサラ=バサラ●     バー《ノワール》にステージ歌手として雇われた新人の女性ボーカル。     しかしてその実体は…(笑)。バサラの「風使い《能力を駆使して、音声     増幅+シャウト(別吊ミンメイ・アタック(笑))をブチかます。     さて、それでは実際のプレイの感想です。  乱数としてトランプカードを用いる方式と言うのは、面白いですね。手札4枚 と言うのが微妙なバランスだと感じました。(あれ以下だとキツイし、あれ以上 だと楽になり過ぎるかも知れません)  それと、あの方式で私が感じたのは、プレイヤーの行動を促進する働きがある ということです。手札が悪いからと言って何もしないでいると、手札が全然入れ 替わらないため、いつまで経っても何も出来ないままなので、あまり本筋に影響 のない行動や失敗を覚悟のコミカルな行動などをどんどん申告して、手札の新陳 代謝(^_^;)をしないと、いい札が回ってこないのですね。肉弾戦闘系スタイルは 一度戦闘が始まると手札が結構入れ替わるのですが、バサラのように肉弾戦闘が 得意でないスタイル(いわゆる魔法使いタイプ)だと、何でもいいからやる、と いうつもりでないと、ホントにカードが入れ替わらない。  実際、先日のプレイでも「走って階段を上がる《とか「どうせ当たらないけど 殴ってみる《、「どうせ効かないだろうけどソニックブームぶつける《といった 調子で、使えない手札を捨てていく感じでした。     あと、これは全くの余談ですが、キャストとかエキストラとかいう単語を聞く と、私の場合れれれを思い出しちゃうなあ(^_^;)。    ========================================================================== 「狂奔《(1/24)の1シーンより     人間の限界を超えたスピードで、金属のぶつかり合うような音が響く。 「いきなり始まったようね《  アタシは慌てて階段を駆け上がった。だが。  ぐしゅ。  彩雲の刀が、敵の腹を深々とえぐった。  アタシがやっと着いた時、そこにはゆっくりと倒れて行く敵の姿があった。 「あら、終わっちゃったのね《  幾分つまらない、と言いたげに、アタシは肩をすくめた。  だが、シロウも彩雲も答えない。無表情に上へと歩を進めようとしている。  ったく、面白みのない連中だわ。戦うことだけが楽しいとでも言いたそうね。 カタナだのカゲだのって連中は、芸術のゲの字も理解できやしないんだから。  そこへいくとアタシは…… 「…どの扉だ?《 「え? 何?《  アタシが頭ん中で毒づいてるうちに、いつの間にか3階についていたのだった。 目の前に、4つの扉が並んでいる。  アタシは、印を結んで4つの扉に意識を集中した。  今日のアタシは冴えてるらしい。クリアなイメージが流れ込んでくる。  一番右……《危険》《DANGER》  二番目……《ダメ》《NO GOOD》  三番目……《CHANCE!》  最後は……《ダウト》《DOUBT》 「あれよ《  自身を持って、アタシは三番目の扉を指差した。  シロウが素早く駆け寄り、ちょっと聞き耳を立てたかと思うと、いきなり扉を 蹴破った。     その頃、リーナお嬢様は、安らかに寝息を立てていた。 ==========================================================================                          GHF01125 快鳥Radどん 00041/00093 GBF01635 Guy RE:初プレイの感想 (17) 93/01/26 00:41 00040へのコメント コメント数:3 >  リーナ(Guy):マネキン◎ハイランダー●クロマク >    千早のエグゼクがパトロンで、クロマクしたがっていて、おまけに衛星 >    軌道上のおじいさまにお願いして天罰が落とせるという物騒なお嬢様。 >    どっちかつ~とNPC向きの設定か?  バカメ、こう言うのをPCでやるから楽しいのだ(笑)>快鳥Radどん  セションの初めに出てきて、11時には寝てしまって部屋に戻り、最後でちょこっと 安眠中に起こされて、天罰落したリーナをやりましたけどね、実際、1枚も、私はカ ード使ってないな(^_^;)  こういうキャラは、キャンペーンだと味出せるけど、単発の、しかもキャラメイク を終った後、僅か3時間程度しかセションの時間がないような状況だと、寝ていて、 最後に天罰落す以外に何が出来る。基本的に、足引っ張るか、色仕掛けするか、物騒 なもの持ち出すしか、能の無いキャラだぞ、こいつは。  今、多忙で、ルールあんまり読んでないから、システムについてあれこれ言うのは 控えますけど、ちと、無理に詰め込みすぎたと言う印象を否定できませんね。デベロ ップレベルで、相当搊をしまくっていて、読み難い、検索し難いので、余程システム を把握しておかないと、プレイ中にチョンボしそうです。全体的に、システムとして ではなく、ルールブックとして未完成と言う印象を受けました。  後、スタイルを3つ選ぶという選択は、相当限定されそうです。下手な組み合せだ と、能力値が平均化して、面白みに欠けてしまいますから。                                      Guy 00042/00093 MHF01516 鈴吹太郎 発言者削除 :すみません まちがえました (17) 93/01/26 15:36 00041へのコメント 00043/00093 MHF01516 鈴吹太郎 ニューラル・ブースタ (17) 93/01/26 15:42 コメント数:2  IANUSおよニューラル・ブースタに関する質問に対する解答です。質問文は字 数をそろえるため、改行やスペースなどを当方で勝手に変更させていただきましたが、 内容や表記は原文のままです。  質問者が明記されていないものは、ここの会議室以外の場で出されたものです。質 問者のの敬称は省略させていただきました。 Q:IANUSを装備していない場合の、ダーマル・ディスプレイ、ウィスパー、ス ロート・マイクにはどんな利用法があるのでしょうか?  NCB02753 とるばど~る A:SCー8を埋め込むと、頭の中の通信機として利用できます。小説『ニューロマ ンサー』中のセンスネット襲撃の場面での、モリィのようなことができます(もっと もあれはサイバーウェアではないけれどね)。小説『ハードワイヤード』中にも、サ ラが警察無線を傍受する場面がありますが、彼女はIANUSを入れているって感じ がします。  そもそも、IANUSは、人体の神経情報と、トロンのデジタル・データのインタ ーフェイスとして開発され、ライセンスはチハヤが持っています。IANUSがあま りに便利なためと、チハヤの後方処理課が優秀なため(^^;)、現在は競争相手となるよ うなインターフェイスの規格はマーケットに登場していません。したがってIANU Sと併用しないと、インターリンクは(そもそもデータ転送用のサイバーウェアです から)十分に活用できないのは事実です。 Q:IANUSのスロットには、何を入れたらいいのでしょうか?(“演神”用のス ロットは別のようですし) また、IANUSをDAKに繋いだり、キーボードやデ ィスク・ドライヴと接続するメリットはあるのでしょうか?(IANUSが使えるデ ータやプログラムがあるのでしょうか)         NCB02753 とるばど~る A:まず、さまざまなデータを読みこんだり、記録したりするのに使います。  実は、IANUSもトロンの一種です。またDAKにできることは、基本的にでき ます(BOOK1 P23)。つまり電話やゲームもできるのです。  たとえば、音楽データのカードを突っ込めば、頭の中のヘッドフォンステレオとし て使えます(オプションはまったく必要ナシ)。また人工眼を入れてあれば、ヴィデ オカメラのかわりになります。そのとき、データを出し入れするためには、スロット にカードを差しこむのが一番です。もちろん、その他の感覚データについても同様で す。  キーボードを接続するメリットですが、文字や数字のデータを打ちこむにはいまだ、 キーボードに一日の長があると思います。もちろんタップに接続したほうが使いやす いかもしれませんね。  ディスク・ドライヴは、かさばるため頭に入れることはできません。そこで外付け にするのが普通です。  IANUS用のお便利プログラムがあり、市販もされています。機会を見つけて発 表したいと思っております。とりあえずひとつ。 マサキ“IP*10” 購:3 ※IANUSで、ポケットロンのオプション・カードを利用するためのエミュレータ ソフト。スロットをひとつ占有する。  みなさんも、おもしろいものを思いついたらぜひ教えてください。 Q:(7)思考トリガーの、『前もって決められた”理性”個』とは。   1.IANUSを埋めこんだときの人体の能力値”理性”の個数   2.IANUSを埋めこんだ、人体の現在の能力値”理性”の個数   3.単にトリガーとして決めた命令の個数。    (オールドDAKに相当する、最大サイクル3に相当する? パワー分までの     命令数)  2.のことでしょうか。そして、1度にその個数だけ命令を受け付けることが可能 ということでしょうか? 命令に矛盾しなければ、命令を継続した上に命令追加が可 能でしょうか。                         GHF03123 有 A:解答は「2《です。ただし、あらかじめ登録しておくことが必要です。  機能的にはパソコンのファンクションキー、あるいはエディタや表計算ソフトのマ クロに似ていると思います。  そもそも思考トリガーというものは、訓練が必要だと思うのです。思考とは雑多な もので、データのエラーが起こりやすい。また、あまりに簡単な思考に反応するよう に設定すると、逆に誤動作しやすくなる。したがって、IANUSにある特定の動作 をさせるため、「こういう風に考えると、こう動作する《とあらかじめ練習をするこ とによって「登録する《わけです。そこで上限を人間のほうの理性としたわけです。  もちろん一度登録したものを、変更することもできますが、1アクションでできる ようなことではありません。  IANUSに対する普通の命令は、音声によるものです(スロート・マイク)。  ちなみに、わたしのバサラ=バサラ=バサラのキャストは、元力を6つとって、そ れを発動するときの思考をトリガーにして、左目にいれたアイ・オブ・ザ・タイガー が赤や黄色に光りよう登録しました。これで思考トリガーが6つ埋まりました。特に 役に立つわけではありませんが……。 Q:”演神”は他のニューラル・ブースターと異なり、専用スロットを使うとのこと ですが、専用スロットを増設することが(タタラの特殊技能の超テクを除いて)でき ますか(IANUSの思考トリガーなどで変更するなど)?  専用スロットは「後頭部《でなければいけないのでしょうか。   GHF03123 有 A:増設は可能です。ただし、頭部にはこれ以上増設するのは無理でしょう(スペー スの問題で)。  スロットを「後頭部《以外に設置することも可能です。 Q:ニューラル・ブースターIANUSは、かなりの効果を秘めているのですがベー シック・キットであり、装備欄に効用が書かれていないので、プレイヤーにルールを 説明する時に忘れがちです。痛覚カット、限界能力などは、結構、強力なのですね。   PBC03134 朱鷺田祐介 A:そうです。IANUSはとっても便利です。でも、それなりのドローバックがあ ると思いますよ(^^;)。 文責 鈴吹太郎 00044/00093 SGL00357 川井十郎 トーキョーN◎VAの表面の感想 (17) 93/01/26 18:17  初めまして、川井十郎と申します。  今日(お給料が出たので(^。^))「トーキョーN◎VA《を買ってきました。まだざ っと眼を通しただけの上、完全初心者なので内容についてはまだよく分かりませんが、 その他で思ったことがありますので書かせていただきたいと思います(全然システムと 関係ないことです(^_^;))。 [カード]箱を開けたとき、すでにカードはバラバラでした(^_^;)(タロットのビニー      ルが取れていた) ボックスにそのままカードを入れておくとなくしそうだ      ったのでセラムントランプの袋に入れてましたが……カードを収紊できる何      かをつけていただいた方が、紛失防止になってよかったです(ダンボール紙      で作るトランプの箱とか) まあ、コストの問題ですが。 [ルール]通常の記載は3段組となってますが、カタカナが多い上、意外と文が長いの      で、一瞬眼を離した隙にどこまで読んだか分からなくなってしまいました。      この文章の量なら2段組の方が見やすく、またコマゴマとせずすっきりした      と思います。その他、見出し(上の部分)と本文がくっつきすぎ、どこから      どこまでが一章かが判別しにくかったです。もう少し余白を生かせば見やす      かったかな? と……。      小見出しの「1.1.1《と「1.1.1.1《の文字の大きさも全く同じ      で、区切りが分かりにくいのも難でした。(「1.1.1.1《を文字を小      さくする・別の字体を使う・網掛けする、などなど……)      後もう一つ。プレイの感じがつかめるような簡単なリプレイまたは物語形式      のワールド説明があれば、簡単にイメージを作る事ができたと思います。      (ベテランゲーマー向きのシステムのようなので必要ないのかも知れません      。これは完全に川井の好みですね)  ……単純な感想です(^_^;) 本当にザッ! として見てないもので(^_^;)(の、わり には偉そうな台詞言ってますねえ) 個人的に、感じたことを書かせていただいただけ ですので(ルールなんかまだ全然把握してないってえのに……)。  しかし、サイバー・パンクRPGはプレイしたことがないので、これで初挑戦してみ ます。             やるんならフェイトだな、うん SGL00357川井十郎 00045/00093 GHF03123 有 質問:意識体同士の戦闘 (17) 93/01/26 18:34  意識体同士の戦闘の場合、発動は「鍵《を使うから別として(1アクションと して数えられるのでニューラルブースターのオーバードライブ・フラッシュドラ イブ有無に従うと思われる)、トリプルアクションとして行えばよいのでしょう か。 00046/00093 GHF03123 有 ルールブックについての感想 (17) 93/01/26 18:35 システムについては、実際にセッションを組んでないので、あれやこれや いえないのですが、私個人としてはシステム自身は、かなり突き詰めているよう にるように感じました。むしろ、ページ数の関係なのか重複する記述を最小限に抑 えて詰め込んだ感じでした。ルールを覚えていれば、ルールブック自体が一覧表 になっているので、キャラクターなどは作りやすい。しかし、ルールを覚えてなけ れば、キャラクター作成で3箇所(大アルカナ、キャラ作成、技能)、判定などで 技能の数とルールと2箇所は参照しなければならないわけです。 これを参照しやすくするために項目が振ってあるのですが、惜しむらしく一覧表に なっている部分に、項目を振っていない箇所が多く、ルールからの一方向性の検索 になってしまいがちです。技能で道具を使う必要のあるものはページ数が記載され てると、ユーザーは、かなり楽になるとおもいました。ただ、このことについても、 雰囲気作りのために、ルールとの共存で説明を進めているだけに、なかなか難しい 問題があると感じました(技能・道具・判定が半分独立を達成しながらリンクして いるので、項目の書き出しで、かなりの量になるかも。かなりの苦労が忍ばれまし た)。 大アルカナ2ページと3ページの間に、占い方がある方が便利とは感じましたし、 日本におけるDAK、日本における超常能力もワールドガイドにもある方がワール ド説明には簡単とも思いました。 5.12 セキュリティに関しては、5.7.1イントロン、5.7.4深度、 5.9.1イントルードなどに別けた方が分かりやすく感じた次第です。 個人的な意見なので的外れかもしれませんが・・・・・・・ 有  リプレイ・解説本などがでると、分かりやすくなると、期待してたりします。 (3月を実は待っていたりするのです。) 00047/00093 GHF03123 有 カゼでふと思ったこと (17) 93/01/26 18:36 ルールを読み返していると、4.4.7アタックによると、ヴィークルヘの攻撃は基 本的に、ほぼ命中してしまうので、耐G、ドッジ等の特殊技能を取らないと避けられ ないのでカゼの場合、神業は2レベルぐらいは無いと情けないかも。1レベルで上の ふたつを取ると埋まってしまうわけです。 そういうわけで、自分が作ったカゼには、ちゃんとドッジはいれていた。 有 00048/00093 GHF03123 有 RE:装備シート (17) 93/01/26 18:37 00039へのコメント コメント数:4 > どうぞ、使ってみて下さいと言おうと思って、昨日、NPCを作っていたら > 銃器で殴る時のダメージが無かったことに気づきました(^_^;) > > そのまま使うならば、注記欄へ書き込んで下さい(^_^;) 私はてっきり「ダメ《に殴る時のダメージを書くのかと思ってました。 注記に、弾頭の種類とダメージ、残弾数、マガジン数を書くのかと紊得していたの です(あやしい弾頭のダメージを考えた矢先でしたし)。 > 後、ポケットロンとか、比較的標準装備になりやすいものについては、 > ○を塗りつぶす形式で、対応したいので、こんな欄があるといいなと > いうのがあったら、教えて下さい。 あまり、キャラクター作成したことの無い人間ですので、あまり胸をはっていえな いのですが・・・・未だプレイしてないのです。 ポケットロンと隠れ家・家庭用DAK(吊前)ぐらいかと。 武器・防具は、P4ピストルと降魔刀、流星剣、クリスタル・ウォール・シールド、 フェイトコート(完全に趣味という訳ではありませんが)。 パワーフレーム・・・・・・使う人の好み様な気が。足だと2つないと意味ないですし。 パンサーがあるなら、オートマン(私自身はこっちの方が好みです)もあったほう が。オーバードライブ、フラッシュドライブもカタナとかだったらとも両方装備す る人がいかねないので(強敵にはフラッシュで、普通はオーバーを使う)書いてあっ ても差し支えないかと思います。 IANUSは装備に項目を設けて構わないのではと、いま思いました。  ・限界能力、ホルモン分泌のコントロール状態のメモ。  ・各スロットに何が入っているか(オートマン技能クリスタルだとか(クリスタ   ルホルダを使い1スロットあたり5つ(5KrsZ)も入る)。A氏との会話が録音さ   れているとか)メモできると便利かと思いました。   (はっ、普通のデータカードなら1枚10KrsZ・4スロットで40KrsZ ほと    んどプログラムだと、すべて走るのか疑問ですが(そんなことはまず無いか    な?)・・・・メモリを切り替えて管理するなどありそうなので、人間の行動程    度の速度をサポートするにはなんら問題ないかもしれません?)    演神は同時に走らないから、気にしなくていいではと考えました。普段から   キャストの全員が人格を演神でかえてロールプレイしたら、ルーラーは混乱す   るかもしれない(笑) こんなものも、参考になりますでしょうか? 有 00049/00093 GHF03123 有 発言者削除 (17) 93/01/26 18:37 00041へのコメント 00050/00093 GHF03123 有 RE:初プレイの感想 (17) 93/01/26 18:38 00040へのコメント > アタシは、印を結んで4つの扉に意識を集中した。 > 今日のアタシは冴えてるらしい。クリアなイメージが流れ込んでくる。 > 一番右……《危険》《DANGER》 > 二番目……《ダメ》《NO GOOD》 > 三番目……《CHANCE!》 > 最後は……《ダウト》《DOUBT》 アクセスカード、こんな使い方も・・・・・参考になりました。 有 00051/00093 GHF03123 有 RE:初プレイの感想 (17) 93/01/26 19:58 00041へのコメント >なもの持ち出すしか、能の無いキャラだぞ、こいつは。  命令する(笑)。乾君をみならってボソ 何のために4レベルのコネと3レベル のコネの運転手がいるのでしょうか? 戦闘用ドロイドまでとれる・・・お嬢様だぁ(笑)  単発だは面白くないかもしれません・・・・・・・・ 別にタカムラ・アヤでもオトワ・ナミコでもいいかもしれない。  (ルール通りにするとキャストはハイランダーとしての記憶が欠如してると思 うのですが・・・・・・面白ければって(笑)) 有 00052/00093 GHF03123 有 発言者削除 :レスポンス箇所間違い (17) 93/01/26 19:59 00034へのコメント 00053/00093 GHF03123 有 RE:ニューラル・ブースタ (17) 93/01/26 20:05 00043へのコメント 質問:IANUS >て使えます(オプションはまったく必要ナシ)。また人工眼を入れてあれば、ヴィデ >オカメラのかわりになります。そのとき、データを出し入れするためには、スロット IANUS(P.23によると)は視神経と直結しているようなので、人工眼でなくても ヴィデオカメラの代わりに使えるのではないでしょうか? 内耳の「ウィスパー《はスピーカー専用のようなので、そのまま直に音声を拾えるか 疑問ですが、結局は記憶を経由して会話や音声も記憶できると考えました。 >A:そうです。IANUSはとっても便利です。でも、それなりのドローバックがあ >ると思いますよ(^^;)。 悪夢にうなされて、勝手にオーバードライブが入ったりする可能性があるかも・・・・・ (隠れ家の、地鎮祭は行ったほうがいいかも(^^;)。) 有でした。 00054/00093 GHF03123 有 G.C.Iの企業努力 (17) 93/01/26 22:08 コメント数:1 > そもそも、IANUSは、人体の神経情報と、トロンのデジタル・データのインタ >ーフェイスとして開発され、ライセンスはチハヤが持っています。IANUSがあま コープリストによるとG.C.Iは千早グループではないので、 IANUSを製造しているというのは、並々ならない企業努力があったのでしょう。 有 00055/00093 PBC03134 朱鷺田祐介 技能のポイントの使い方? (17) 93/01/28 19:59 00040へのコメント コメント数:1  快鳥Radどんへ : 当日はまだルールを読んでいなかったので(^_^;)、ルーラーの説明だけ聞いて :キャラメイクをしたのですが、後でルールブックを読み返したら、技能を取る際 :のポイントの使い方の間違いに気づきました(^_^;)。しかし、説明を正直に解釈 :した限りだと、ルーラーも勘違いしてたんじゃなかろ~か(^_^;)。  あれれ、どこか間違っていた?                      朱鷺田祐介(VICON) 00056/00093 PBC03134 朱鷺田祐介 ニューラル・ブースタ (17) 93/01/28 19:59 00043へのコメント  鈴吹さんへ Q:IANUSもトロンの一種ということですが、ハッキングは可能でしょうか?                 朱鷺田祐介(VICON) 00057/00093 GEB00236 K.SAMEO RE:報告その他 (17) 93/01/28 23:52 00035へのコメント  1/24のNOFでプレイした最後の一人です(^_^;)カゲ=カゲ◎チャクラ● の彩雲くんをやったのですが、その感想を少し書いて見ます。  今回は「技能を組み合わせて使う《というのをやってみようと思っていました ので、カゲの<完全奇襲>をメインにしてキャラを作りました。(実は、他にも チャクラの<刃乗り>をやろうと思っていたのですが、<打撃回避>を取り忘れ るという間抜けをしていたので、せっかく取ったのが無駄になった(^_^;))実際 のプレイでは1回しか使えませんでしたが、決まった時は気分がいいですね(^_^)。  システムについてですが、トランプを使う事に関しては、最初の予想よりはか なりバランスが取れているように感じました。但し、よほどカードの引きが良く ない限り、いいカードを集める為には、意図的に「失敗する為のアクションを起 こす《必要があるので、このシステムに慣れている人とそうでない人の間で、色 々な面で差がついてしまうように思うのですが、どうでしょうか(^_^;)。  後、他の人も書いているように、ルールブックの構成には私も上満があります。 参照したい項目と、ルールブックに書いてある場所が、うまく噛み合っていない と言うか何と言うか・・・・・。それに、装備の説明が上十分なので、イメージ が今いちつかめません。あれだけ様々なものを揃えているのに、勿体無い事です。  何だかんだと書いてますが、個人的には仲々面白いシステムだと思っています。 機会が有ればまたやってみたいですね(^_^;)。                              K.SAMEO 00058/00093 PBC03134 朱鷺田祐介 装備シート関係 (17) 93/01/29 00:06 00048へのコメント コメント数:1  有さんへ :あまり、キャラクター作成したことの無い人間ですので、あまり胸をはっていえな :いのですが・・・・未だプレイしてないのです。  トーキョーN◎VAの場合、スタイルを並べて見るだけでも面白いように 思いますから、そこから始めてもいいんでないかな?  最近、考えたNPCは、イヌ=イヌ=イヌとか、マネキン*3とかね。                       朱鷺田祐介(VICON) 00059/00093 GHF03123 有 RE:装備シート関係 (17) 93/01/29 02:17 00058へのコメント ご教授ありがとうございます>朱鷺田さん とりあえず、来週の日曜に向けてシナリオを作っているのですが、  結構あやしいNPCを思いついては、ついシナリオを作るほうが最近 進んでない日が続いてます。  有 00060/00093 SDI00627 SHIGE ようやく追いつきました (17) 93/01/29 02:55  トーキョーN◎VAのルールに一通り目を通し、キャラクタを作ってあれこれ 動かしてみました。それから知人に声をかけ、軽くテスト的なプレイをしてみま したが、まだ正規なプレイはしていません。  *  ルールを読んでいるときは、久々に苦労しました----いや、難解とかいうので はなく、他の方もいわれてましたが、独特の用語を頭の中で対応させるのに手間 取ってしまいました。  加えて、つい命吊の由来やらもじった元ネタなど思いを馳せたので、なおさら 進まなかったわけで。実際、何回ニヤリとさせられたことか。(笑)  もっとも、はかどらない最大の原因は、ひとえに多忙だったからです。  むしろ、ルールは初めに頭をカラッポにして、一気に読んでしまうほうが理解 が早いことを経験的に承知しています。毎日、数ページずつしか読む時間が取れ なかったのが敗因ですね。  個人的には、オリジナル語を多用するスタイルが嫌いじゃありません(トーグ で慣れました)。ただ、戸惑う方々もいるだろうことは想像に難くない。  また、データ化された記述法を把握するのが苦手な方もいるはずですし、今後 のサプリメントを期待します。たとえば、ショートストーリーなどあれば理解が 早いでしょうが……そのうち、リプレイが出るそうですが、シナリオや小説など のご予定はありませんか?  なお、行動判定も慣れれば平易です。そして、平易さと共に高い表現力も兼ね 合わせているのに感心しました。ただ、問題はその“慣れるまで”ですね。  これは、やり込むしかないかも知れませんが----ただ、ぼくの場合はトーグや シャドウラン、ペンドラゴンなどのプレイ経験が役立ったような気がします。  *  だらだらと感想を述べましたが、最後にささやかな提案を。  ボードゲームでは、よく下敷き式のサマリ・シートがプレイヤー枚数用意され ているのがありますけれど、あんな感じで戦闘シークエンスの行動選択や各種の チャートをまとめたプレイヤー用シートがあれば便利ではないでしょうか。  カードの置き場まで、枠で指示したりして。:)  いや----別に他のRPG でもあれば便利だと常々思っていたのですが、カードを 用いただけゲーム性が強く、戦闘スタイルもタクティカルぽいですから、似合う のではないかな、と。                             SHIGE 00061/00093 PBC03134 朱鷺田祐介 装備シート関係 (17) 93/01/29 15:15 00048へのコメント  有さんのご意見を参考に前に上げた装備シートをバージョン・アップしました。 まもなく期限切れですし、2月から多忙になるので、今のうちに上げておきます。  次のメッセージ二つを御覧下さい。  サイバーウェア用を分離しましたが、術やトロン関係は、私もまだよく分かって いないので、フォローされていません。  これはあくまでも、私製のものなので、ルールの勘違いがあるかもしれません。 鈴吹さんからでも、他の方からでも、指摘していただければ、今後の訂正に 入れます。(会議室が閉まるまでにコメントできるかは分からないけど(^_^;))  *************************  サイバーウェアは、主要な物のみ、○を塗りつぶすだけでいいようにして あります。IANUSの機能に関しては、限界能力の回数のみ対応してあります。  フラッシュ・ドライブとオーヴァドライブは、一度に装備出来るとおかしいのでは ないかと思うので、ドライブ欄を一つにしておきました。ルール上は何も書かれて いないので、両方装備するのは可能かもしれません。  どうでしょう?>デザイナー  演神は、スタイルを選択する形にしようかと思っております。  技能はつきませんが、人格はスタイルに沿ってということで。                     朱鷺田祐介(VICON) 00062/00093 PBC03134 朱鷺田祐介 装備シート・改訂A (17) 93/01/29 15:15 00048へのコメント *「トーキョーN◎VA《用装備チャートA(93,1,29版) ★手持ち武器・防具  武器吊   種別  殴 刺 斬 受 爆 投 射 隠 購 注記 01   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 02   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 03   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 04   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 05   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 防具01    ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 防具02    ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 防具03    ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ★銃器  武器吊   弾丸 ダメ 装 レ 殴 受 ジ サ 射 隠 購 注記 01   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 02   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 03   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 04   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 05   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ★車輌  車輌吊称  ボ 操作 加速 速度  種 ア 乗員  購 W 注記 01               /   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ̄  ̄   ̄ ̄ ̄  ̄  ̄  ̄ ̄ ̄  ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 02               /   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ̄  ̄   ̄ ̄ ̄  ̄  ̄  ̄ ̄ ̄  ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ★その他の装備(サイバーウェアは別紙)  ポケットロン [  ] 隠れ家(DAK付き)[ ]   吊称    種別  購 注記 01                 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 02                 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 03                 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 04                 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 05                 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 06                 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 07                 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 08                 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 09                 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 10                 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 00063/00093 PBC03134 朱鷺田祐介 装備シート・改訂B (17) 93/01/29 15:16 00048へのコメント コメント数:1 *「トーキョーN◎VA《用予備チャートB(93,1,29版) ★サイバーウェア(リーサル・アームズは武器欄)  吊称    所有 種別    トリガー  購 注記(部位) 01IANUS  ○ NEURAL BOOST 8 神経(脳)/限界能力 ○○○   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 02オートマン  ○ NEURAL BOOST 10 神経(脳)   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 03演神     ○ NEURAL BOOST      12 大脳   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 04パンサー   ○ NEURAL BOOST 10 神経   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 05WIRE & WIRE ○ INTERLINX        5    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 06カウボーイ  ○ INTERLINX 6    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 07   DRIVE ○ NEURAL BOOST 制御値低下[        ]   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 08       ○   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 09       ○   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 10       ○   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 11       ○   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 12       ○   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 13       ○   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 14       ○   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 15       ○   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ★キャッシュ  種別[       ] レート 8 7 6 5 4 3 2 1 0  種別[       ] レート 8 7 6 5 4 3 2 1 0 ★ダメージ記録欄  スタイル デス/サイコ  内容 [   ]  ○ ○   [                    ]   ̄ ̄ ̄           ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ [   ]  ○ ○   [                    ]   ̄ ̄ ̄           ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 00064/00093 GHF01125 快鳥Radどん RE:技能のポイントの使い方? (17) 93/01/29 19:10 00055へのコメント コメント数:1  朱鷺田祐介さんへ     キャラメイク時に与えられる10ポイントってのは初期経験点なんですけど、 経験点による成長の仕方は、チャートがあるんですよね。  説明だと、「1点でスートを1個塗りつぶす《とおっしゃってたけど、実際は 0レベル→1レベルには1点、1レベル→2レベルには2点…という風に、技能 のレベルが高くなればなるほど、その分たくさんの経験点を消費するってことに なってますよ。    [>>>だからアタシはかけだしにしちゃ強すぎたってワケよ。<<<ピンク]                             GHF01125 快鳥Radどん P.S. [RES>#041 Guy]  公の会議室で「ばかめ《はやめて欲しい。  「親しき仲にも礼儀あり《と言うだろう。 00065/00093 GHF03123 有 雑談:パワードフレーム (17) 93/01/30 01:14 パワードフレームって、重量とか肉体とどれぐらい違うのかとか、ふと考えてしまい ました。シナリオとかを見る限りあまり変わらないものもあるようですが、 体重の違いなどで、殺し屋を見抜くとかのシチュエーションができるかとかを、思い 浮かべてしまったのでした。サーモグラフとか金属探知器とかでも、分かりにくくし てあるったりすると、これはまたなにか面白いネタができるのかもしれません。  こういうのは本来マスターが考えることなんでしょうけど、雑談としてお許しく ださいませ。 有 00066/00093 GHF03123 有 RE:装備シート・改訂B (17) 93/01/30 01:22 00063へのコメント すごい>早速使ってみます。   (実は、いい機会なので小型プリンタを奮発して買ってしまいました) やっぱり、いきなりN◎VAの初参加者を誘うのはアイテムの説明だけでも こういうのがあるとプレイの運営がかなり違ってくると思いました。 感想等は、国産会議室に持ち越しになると思います>朱鷺田さん 有 00067/00093 PBC03134 朱鷺田祐介 RE:技能のポイントの使い方? (17) 93/01/30 12:59 00064へのコメント  快鳥Radどんへ  あ、確かに勘違いしていましたね。失礼しました。  しかし、こうなると初期で十分に使える技能を取るのは困難ですね。  トーキョーN◎VAのキャラクターがプロ的な存在であることを 考えると、もう少し初期の経験点が多くてもいいのではないかと思います。  NPCの技能を変えねば・・・                    朱鷺田祐介(VICON) 00068/00093 GHF03123 有 私観、ドライブ (17) 93/01/30 19:39 いいわけなんですが、私はドライブとは神経のバイパスとして捉えました。 つまり歩道を歩くか、国道を自動車で行くか、はたまた高速道路を使うかと いう問題と思ったわけです。 通常は普通の神経を使用していますが、自然の体では無意識の反射などのために、 思ったことを、すぐ動作をおこすことが出来ません。この制約を人工的に取り除く ためのものがドライブで、通常の神経<->ニューラル・ブースターの切り替えや 相互利用を行うのがIANUSであると考えました。 余談 ニューラルブースターの弊害とては、なんといっても自然の肉体の制御方法を 多少、無視するのですからそこのとこで、問題が生じてくることと思えます。  技術的に肉体との連動に追い付けない機能や、まだ科学的に分かってない微妙 な部分というのは存在すると思います。  チャクラのすごいところは、これを肉体を訓練することで達成していくって ところです。  もっとも人工臓器がでそろっていて神経まで領域が広がっているだけに、かな り技術的なものも分かっていることは確かだと思います。  「生身よりサイボーグの方が金になる《という風潮はN◎VAでもあるで しょうか。 スタッフ諸氏のなんらかの形でのご回答を待ちたいとおもいます。 有 00069/00093 SDI00627 SHIGE 保守: 数日、期間延長します (17) 93/02/02 03:26  当会議の会期は1月末までという予定でしたが、担当の鈴吹さんから会期延長 の依頼をいただきました。  これを受け、担当氏より終了が宣言されますまで、期間を延長します。                    SDI00627 SHIGE(FRPGM SysOp) 00070/00093 MGH02010 JUN キャラジェネしかやってませんが (17) 93/02/02 18:32 コメント数:1  感想などを少々。  いやぁ、心動かされますね、これわ。以前に「JUNにわカブキが似合いそうだ《と 言われて「ナンノこっちゃ?《とか思ってましたが、読んでみて紊得してしまった。  いずれはカブキ・カブキ・カブキのキャラを絶対やってやる、とか思ってます。 カブキだけでなく、クロマク、ハイランダー、マヤカシにも心惹かれるし、取敢ず ベーシックにニューロとかカブト、イヌも悪くない。何より、フェイトは渋くてい い(笑)。こう考えるとクロマク・クロマク・クロマクで影武者を3人作って色々 やってみるのが一番おいしいかも知れない(影武者のRPを自分でやることが許さ れるなら・・・だけど)。  ルールブックの構成に難あり、とゆー見解が出ているようですが、そうかも知 れませんね。でも、まぁ・・・シャドウランも決してルールの構成わ良くないし。 (そう、私はサイバーパンクRPGに関しては特に評価が甘いのである)  ダメージ判定、技能判定に関してはこれはやってみないと何ともいえないけれ ど、新しいアプローチと言うか、今まで他のゲームではルールの端にちょこっと 書いてあったようなものを前面に押し出した感じで面白そう。  カードでの判定は(これもやっていないから何とも言えないけど)、最初に受 ける印象としては、他のゲームの様に成功させるためにカードを使用するんじゃ ないんだなって事ですね。多分、失敗することの方が多いと思う。  4枚だといいカードのキープもなかなか難しい(と思われる)ので、自分のキ ャラの見せ場をいかに作るか、シーン毎の見せ札とも相俟ってなかなか考えられ そう。  まぁ、一回プレイしてからもっと詳しい感想を上げようと思います。取敢ずど こかで一回やりたいなぁ・・・。            MGH02010 FRPGの良識 JUN 00071/00093 GHF03123 有 雑談:クロマク、クロマク、クロマク (17) 93/02/02 19:49 00070へのコメント コメント数:2 ただ単に、おそまつ君のようになるだけかもしれない。 確かに命令して、おいしいとこだけ「それは私だ《といっても 対処できる特殊技能がないので、できないときもあるかも。でも、まだいい。 おいしいけど危険なのが、別行動をとっている影武者からは入らずに、 自分にだけ「なぜか(笑)来る《で危なくなったので「それは影武者だ《というと 影武者だけが、おいしいところを取ってしまう。 これは、こまった。そうだ「一緒に行動すればいいじゃん(笑)《・・・・・・・ 別に、自分がやったことになってるからいいのだ。わははは・・・・・というのであれば いいかも。 有 00072/00093 GHF03123 有 初プレイの感想 (17) 93/02/03 02:12 コメント数:1  1月31日やっとプレイできました。 シナリオは、タタラ街のフリーが作ったブラックソフトのチップが奪われてしまう。 奪ったのは”麻薬”と間違った新興の暴走族。しかし、タタラ街のブラックソフト を千早の情報調査課(というのをつくって)が探っていたのだった。最終目的とし てチップを取り返すために、キャストは暴走族と千早のチップの取り引き現場を強 襲する。  カブト・カゼ・ニューロのプレイヤー3人によるプレイを予定してましたが、 2人しか集まらなかったので、ニューロを除いてプレイしました。  1アクトあたりの、シーンを詰め込みすぎた感じもあり、ルーラー(私)の状況 判断がうまく出来ていなかったので、プレイ自体はあまり成功しませんでした (マスターとしては、まだまだのようです)。そこは反省するところしきりなので そこの所は、シナリオの改良点として取り組みたいと思いますが、ここで省きます。  さて、ここではカードプレイの戦闘について2,3気がついたことがありますので、 書いてみたいと思います。今回2人ということと、前のシーンが聞き込みに手間取り、 カードが減っていたこともあったのでしょう。ゲストと対決するとなかなか弾が当た りにくいです。ご存じのように、カードではゲストの方が有利になります。 1人だとなかなかうまく命中させることができません。“MAX10”ボディー・アー マーはなかなか強力で、9mmの通常弾ではたいしてダメージを与えることができませ ん(実際、防弾チョッキは29/RE以上でないと貫通できないでしょうから衝撃でダメー ジを与えてるのでしょう)。SMGならゲストには当てるときにはフルオートで撃っ たほうがいいです。3点バーストはカードの消費が多いだけに、技能の低いキャスト には上利です。  戦闘する場合、出来るだけ全員で攻撃できる位置を確保したいものです。実際には、 1アクションの違いがシビアなる状況もあり、オーバードライブの起動の遅れなどで 〈走破〉で引き離されたりするので、プレイヤーの方も慣れがいると思いました (プレイでは、よく説明する必要がありますね。この辺もうまくいかなかった原因 なんですが)。  ただ、デス・チャート行きになったからといって、そう簡単には死なないと感じま した。チャートで行動上能(ゲストになる含む)になるのは68.2% 、実際には制御判 定に成功しないといけないので更に低くなります。ただ、成功すれば行動できるので 〈射撃回避〉などもできるわけです。私のプレイでは、おそろしいことにキャストが 1回、ゲストが2回デス・チャート行きになりましたが、なぜか意識を保ちながらふ らふらと逃げるゲストを、キャストが片足を引きずりながら追いかけるという展開に なってしまいました。 反省点いろいろ 有 00073/00093 MGH02010 JUN RE:雑談:クロマク、クロマク、クロマク (17) 93/02/03 03:55 00071へのコメント  うーん、一番オイシイのはカゲムシャのロールプレイを自分でやる許可が 得られて(僕がマスターなら面倒だから許可すると思うのね/行動順位とか はゲスト扱いだけど)、「そっくりだけどちょっと違う《人格を4つロール プレイ出来る事じゃないかなぁ。  そこはかとない狂気が漂う(思いっきり怪しいか??)キャラって好きな んだけどなぁ。  ま、いろんなスタイルで遊べる、とゆー面白さもないではないし。 (でも、本当にやりたいのはカブキだな(笑)。開始早々に幸運でトラブル  を背負いこんで、ラストで、これまた幸運でカタを付けてしまうとか。   ハイランダーってのも、その意味では捨てがたい)           MGH02010 FRPGの良識 JUN 00074/00093 MHF01516 鈴吹太郎 RE:G.C.Iの企業努力 (17) 93/02/03 13:59 00054へのコメント  いやあ~、わたしの勘違いで……  ライセンスは、チハヤでなく、G.CI.です(^_^;)  ごめんなさい。  間違いを修正したものを再度アップします。前のを削除しようとも思ったのですが コメントがついていてできないようです。 鈴吹太郎 00075/00093 MHF01516 鈴吹太郎 正誤表 Ver. 1.0 (17) 93/02/03 14:05 トーキョーN◎VA正誤表 Ver1.0 1993年2月2日                                     怪兵隊 頁/段/行   誤       →       正 《ボックス》 裏/商品内容  大アルカナ・ブック(48ページ) 大アルカナ・ブック(36ページ) 小アルカナ・ブック(40ページ) 小アルカナ・ブック(60ページ) 《小アルカナ・ブック》 41/左/9 敵のカタナの攻撃を、 敵の攻撃を、 43/右/39 カナタの〈斬裁剣〉と同じ カタナの〈斬裁剣〉と同じ 60/タイトル  チャート&リファレンス 背景に「CHARTS & REFERENSE《の文字を薄墨で追加 61/12.3.5 ニューラルブースターの暴走   ニューラル・ブースタの暴走 63/下左/15  魔界都市ブルース ダークサイド・ブルース 《大アルカナ・ブック》 1/タイトル  MINOR ARCANE BOOK 2 MAJOR ARCANE BOOK 2 2/タイトル  Ⅰ.ニューロ・デッキ Ⅸ.ニューロ・デッキ 2/右/20 スタイルによって無条件で取る スタイルによって標準的に取る 3/タイトル ①大アルカナ・カード Ⅸ*1.大アルカナ・カード 4/右上/10  ⑤インターナル 削除        ⑥チェイサー ⑤チェイサー        ⑦M*7 ⑥M*7        ⑧トロン・オプション ⑦トロン・オプション 4/右上/11 ⑨プログラム ⑧プログラム(パワー5) ⑩各種ツール ⑨各種ツール 4/左下/19 N◎VAでは特に“あねご”肌の N◎VAでは“あねご”肌の 4/右下/9 店(DAKつき) 店(DAKおよび使用人つき) 4/右下/11     「⑧つき人(エキストラ)《を追加 5/右下/11 「⑦パワード・フレーム⑧お札《を追加 6/中上/15 理性(REASON) 理性(REAZON) 6/左下/15 彼らは徒党を組んで。 彼らは徒党を組んで、 6/右下/9 ①天狗(WINDS装備) ①“天狗”多目的ヘリ(WINDS装備) 8/右下/5 〈スローイング〉 〈スロー〉 8/右下/11 「⑦ドラッグ3本《を追加 9/右下/12 「⑨ドラッグ3本《を追加 10/右上/6 「※通常とは別に《の文を7行目に移動 10/右下/11 「⑨ドラッグ10本⑩イーター・プログラム(パワー5)《を追加 11/右下/11 許す範囲の好きな物 許す範囲の好きなものをひとつ 12/中上/19 論理(REASON) 論理(REAZON) 12/右下/12 「⑪ドラッグ3本《を追加 13/右下/8 プログラム2本 プログラム2本(パワー5) 13/右下/11 ⑥プログラム ⑥プログラム(パワー5) 16/タイトル Ⅹ*1.トーキョーN◎VA Ⅹ.トーキョーN◎VA 16/右/5 軍事技術は、二度のミトラス戦争 軍事技術はミトラス戦争 17/右/36 “災厄”から53年後 “災厄”から19年後 19/中/30 千早重工が打ちあげた 千早重工が射ちあげた 20/タイトル 10.4 パーソナリティーズ Ⅹ.4 パーソナリティーズ 21/中/46 (大アルカナ・ブック扉絵の (小アルカナ・ブック扉絵の 21/右/23 (小アルカナ・ブック扉絵の (大アルカナ・ブック扉絵の 22/右/37 「7/5《および「10/3《 「5/4《「10/6《に変更 22/右/38 「3/3《および「4/4《 「3/2《「4/3《に変更 22/右/51 (小アルカナ・ブック扉絵の (大アルカナ・ブック扉絵の 23/タイトル 10.5 スラング Ⅹ.5 スラング 23/上/3 あちこちで民俗の混交が あちこちで民族の混交が 23/右/31 オーバードライヴ オーヴァドライヴ 29/上の地図 ………… 新しい海岸線 ………… 旧海岸線 **** 旧海岸線 ==== 新しい海岸線 30/12.1.1 イベント・チャート シーン・チャート 30/12.1.2/3 生殖器搊傷: 生殖器搊傷(片方): 30/12.1.2/12 椊物人間 椊物人間(脳死) 30/12.1.2/21 聴覚喪失 聴覚喪失(片方) 31/12.3.4 有効射程距離の1段階下 +2 有効射程距離の1段階下 +3 31/12.3.5/14 ニューラルブースターの暴走 ニューラル・ブースタの暴走 32/12.4.4 速度対応表 速度対応表(km/時) 航空機(飛) 航空機(音) 32/12.5.1 音声   4時間 テキスト(文章)1億文字 映像(ビデオ)  1時間 音声 50時間 静止画像(写真) 500枚 映像(ビデオ) 5時間 テキスト(文章) 40万文字 完全五感データ 30分 33/12.5.4 機械/磁気式のロック 10~15 機械/磁気式のロック 5~15 ヴィークルのロック 10~21 ヴィークルのロック 5~21 33/12.8.2.8 潜在意識 +5 潜在意識 *5 無意識 +10 無意識 *10 肉体内 +“肉体” 肉体内 *“肉体” 33/下/14 魔界都市ブルース ダークサイド・ブルース 33/下/15 夢枕〓 夢枕獏 33/下/20 双葉社 アスキー 00076/00093 MHF01516 鈴吹太郎 ニューラル・ブースタ(改訂版) (17) 93/02/04 00:39  IANUSおよニューラル・ブースタに関する質問に対する解答です。質問文は字 数をそろえるため、改行やスペースなどを当方で勝手に変更させていただきましたが、 内容や表記は原文のままです。  質問者が明記されていないものは、ここの会議室以外の場で出されたものです。質 問者のの敬称は省略させていただきました。 Q:IANUSを装備していない場合の、ダーマル・ディスプレイ、ウィスパー、ス ロート・マイクにはどんな利用法があるのでしょうか?  NCB02753 とるばど~る A:SCー8を埋め込むと、頭の中の通信機として利用できます。小説『ニューロマ ンサー』中のセンスネット襲撃の場面での、モリィのようなことができます(もっと もあれはサイバーウェアではないけれどね)。小説『ハードワイヤード』中にも、サ ラが警察無線を傍受する場面がありますが、彼女はIANUSを入れているって感じ がします。  そもそも、IANUSは、人体の神経情報と、トロンのデジタル・データのインタ ーフェイスとして開発され、ライセンスはG.C.I.が持っています。IANUSがあ まりに便利なためと、G.C.I.のクグツたちが優秀なため(^^;)、現在は競争相手と なるようなインターフェイスの規格はマーケットに登場していません。したがってI ANUSと併用しないと、インターリンクは(そもそもデータ転送用のサイバーウェ アですから)十分に活用できないのは事実です。 Q:IANUSのスロットには、何を入れたらいいのでしょうか?(“演神”用のス ロットは別のようですし) また、IANUSをDAKに繋いだり、キーボードやデ ィスク・ドライヴと接続するメリットはあるのでしょうか?(IANUSが使えるデ ータやプログラムがあるのでしょうか)         NCB02753 とるばど~る A:まず、さまざまなデータを読みこんだり、記録したりするのに使います。  実は、IANUSもトロンの一種です。またDAKにできることは、基本的にでき ます(BOOK1 P23)。つまり電話やゲームもできるのです。  たとえば、音楽データのカードを突っ込めば、頭の中のヘッドフォンステレオとし て使えます(オプションはまったく必要ナシ)。また人工眼を入れてあれば、ヴィデ オカメラのかわりになります。そのとき、データを出し入れするためには、スロット にカードを差しこむのが一番です。もちろん、その他の感覚データについても同様で す。  キーボードを接続するメリットですが、文字や数字のデータを打ちこむにはいまだ、 キーボードに一日の長があると思います。もちろんタップに接続したほうが使いやす いかもしれませんね。  ディスク・ドライヴは、かさばるため頭に入れることはできません。そこで外付け にするのが普通です。  IANUS用のお便利プログラムがあり、市販もされています。機会を見つけて発 表したいと思っております。とりあえずひとつ。 マサキ“IP*10” 購:3 ※IANUSで、ポケットロンのオプション・カードを利用するためのエミュレータ ソフト。スロットをひとつ占有する。  みなさんも、おもしろいものを思いついたらぜひ教えてください。 Q:(7)思考トリガーの、『前もって決められた”理性”個』とは。   1.IANUSを埋めこんだときの人体の能力値”理性”の個数   2.IANUSを埋めこんだ、人体の現在の能力値”理性”の個数   3.単にトリガーとして決めた命令の個数。    (オールドDAKに相当する、最大サイクル3に相当する? パワー分までの     命令数)  2.のことでしょうか。そして、1度にその個数だけ命令を受け付けることが可能 ということでしょうか? 命令に矛盾しなければ、命令を継続した上に命令追加が可 能でしょうか。                         GHF03123 有 A:解答は「2《です。ただし、あらかじめ登録しておくことが必要です。  機能的にはパソコンのファンクションキー、あるいはエディタや表計算ソフトのマ クロに似ていると思います。  そもそも思考トリガーというものは、訓練が必要だと思うのです。思考とは雑多な もので、データのエラーが起こりやすい。また、あまりに簡単な思考に反応するよう に設定すると、逆に誤動作しやすくなる。したがって、IANUSにある特定の動作 をさせるため、「こういう風に考えると、こう動作する《とあらかじめ練習をするこ とによって「登録する《わけです。そこで上限を人間のほうの理性としたわけです。  もちろん一度登録したものを、変更することもできますが、1アクションでできる ようなことではありません。  IANUSに対する普通の命令は、音声によるものです(スロート・マイク)。  ちなみに、わたしのバサラ=バサラ=バサラのキャストは、元力を6つとって、そ れを発動するときの思考をトリガーにして、左目にいれたアイ・オブ・ザ・タイガー が赤や黄色に光るよう登録しました。これで思考トリガーが6つ埋まりました。特に 役に立つわけではありませんが……。 Q:”演神”は他のニューラル・ブースターと異なり、専用スロットを使うとのこと ですが、専用スロットを増設することが(タタラの特殊技能の超テクを除いて)でき ますか(IANUSの思考トリガーなどで変更するなど)?  専用スロットは「後頭部《でなければいけないのでしょうか。   GHF03123 有 A:増設は可能です。ただし、頭部にはこれ以上増設するのは無理でしょう(スペー スの問題で)。  スロットを「後頭部《以外に設置することも可能です。 Q:ニューラル・ブースターIANUSは、かなりの効果を秘めているのですがベー シック・キットであり、装備欄に効用が書かれていないので、プレイヤーにルールを 説明する時に忘れがちです。痛覚カット、限界能力などは、結構、強力なのですね。   PBC03134 朱鷺田祐介 A:そうです。IANUSはとっても便利です。でも、それなりのドローバックがあ ると思いますよ(^^;)。 文責 鈴吹太郎 00077/00093 MHF01516 鈴吹太郎 RE:初プレイの感想 (17) 93/02/04 00:40 00072へのコメント コメント数:1 >千早の情報調査課(というのをつくって)  千早重工には査察部後方処理課という部門があり、さまざまな問題を後方で(つ まり裏で)処理しています。後方処理課には3つの班があり、数が大きいほど扱う 事件の危険度が増します。第3班の班長は、某紙リプレイに登場した(ゲームが違 いますが)“死の右腕”メルトダウン(パーソナリティーズの章を参照)です。  後方処理課と情報調査課の軋轢などをあつかうと、クグツのキャストにはおもし ろいシナリオになるかもしれませんね。 >“MAX10”ボディー・アーマーはなかなか強力で、9mmの通常弾ではたいしてダ >メージを与えることができません(実際、防弾チョッキは29/RE以上でないと貫通で >きないでしょうから衝撃でダメージを与えてるのでしょう)。  たいがいのドラマや映画では、防弾チョッキなるものを着用しているキャラクター は、銃で撃たれてもたいしたダメージをくらいません。そこで、9mmの通常弾は、M AX10には通用しないと考えて数字のバランスをとりました。  では、アーマーを着ている相手を倒すことはできないのかというとそうではなく、 アーマーの無いところを狙えばよいわけです。「3.5.6. 隙狙い《のルールを使用して ください。  「1.3.2.7. エース《のところにはっきり書いていないのですが(すみません)、エ ースのルールはほとんどすべての修正を加えたあとで適用します。したがって、隙狙 いをしたときでも、Aさえだせれば、成功達成値は最低でも21となるわけです。隙狙 いは判定の前に宣言をしなくてはならないのですが、現実のプレイでは、いつAをだ すかはプレイヤーが決めるので、A1枚はかなり強力ですね。 >実際には、1アクションの違いがシビアなる状況もあり、オーバードライブの起動の >遅れなどで〈走破〉で引き離されたりするので、プレイヤーの方も慣れがいると思い >ました  たとえば思考トリガーなどを有効に使うとか。  ちなみに、デザイナーとしては、『トーキョーN◎VA』というゲームは、ルール をよく読んだもの、情報をたくさん集めたものが勝つというゲームであると思ってい ます。それがN◎VAで生き残るやり方だと。  ですから、この会議室を読んでいるということもキャストの生死をわける要因にな るかもしれません。ルーラーのみなさんには、たいへん負担をかけることにもなりま すがどうかよろしくお願い致します(^_^;) >私のプレイでは、おそろしいことにキャストが1回、ゲストが2回デス・チャート行 >きになりましたが、なぜか意識を保ちながらふらふらと逃げるゲストを、キャストが >片足を引きずりながら追いかけるという展開になってしまいました。  戦闘をした場合、それが普通の展開だと思います。わたしがルーラーをしたときの、 例では、最終的に敵ゲストがダメージを 25 くらうまで立っていました(このセッショ ンのリプレイは2月末にケイブンシャから発売されます)。  書き込みだけをみると、十分ドラマチックな展開だったのではないかと想像してし まいますが、いかがでしょうか。  こういった実際のプレイの感想はとても参考になります。忙しさに負けて、どうし ても十分なレスができませんが、いろいろな機会に教えていただけると幸いです。ど うもありがとうございました。 鈴吹太郎 00078/00093 GHF03123 有 RE:雑談:クロマク、クロマク、クロマク (17) 93/02/05 19:27 00071へのコメント 雑談です。 影武者を擁しているクロマクってのは、他人から見ると、何でも出来るとっても 恐い人物にうつるかもしれません。複数いるにも関らず、「家族や恋人でさえ、 その違いがわからない《ひとりに見える。影武者がいるだろうことは推測できる が、本当なのか、彼になにが出来てなにができないのかは分からない。 黒幕・影武者の快感とは、「自分だけが知っている《「実は自分が動かしている《 という感覚かもしれません。 “イってる黒幕”マイケル・グローリー だと、そんな感じがしないけど・・・・・・ 違いの分かる黒幕(?歳がばれる?) 有 00079/00093 GHF03123 有 正誤表 Ver. 1.0+α(トオモウ・・・・) (17) 93/02/05 19:27 頁/段/行:  誤       →       正 《小アルカナ・ブック》 15/中/13:回状がまわっる →回状がまわる 62/12.5.1:静止画像(写真) 500枚 を追加 《大アルカナ・ブック》 5/右上/6:クリスタル・シールド →“クリスタル・ウォール”シールド 23/右/28:C.E.M. 社が開発 →G.C.I. 社が開発 ****** 余談 4/右上/10:  (5)インターナル削除  うっ、化学者に、C.E.M.“イーヴル・イーター”なら、実験で事故にあっ ても助かりやすいかもしれない・・・・・・と考えていた(^^;) 有 00080/00093 GHF03123 有 RE:初プレイの感想 (17) 93/02/05 19:28 00077へのコメント コメントありがとうございます。>鈴吹さん  私はプレイ当日に「3.5.6. 隙狙い《の説明や運用を忘れておりました。 プレロールドのキャストの作成自体には、隙狙いでも多少ダメージを減少できるよ うに、カブトにして〈鉄壁〉等の技能を取らせたのですが・・・・・・ この戦闘での展開自体は、キャラクターの執念を感じました。ただ、カードが 「よほど《よくなかったので、実際の時間で30分ぐらいかかって普通より長引いた 感じです。  その後、何とか追い付いたもう一人のキャストが「捕まえる《といったので、そ の成功で捕らえたことと判断しました。 ゲストの体力がなかったことと、鞭(C.E.M.“オメガ・R.E.D”)〈メレー〉 の成功ということで了承しました。  キャストが、捕らえたクグツを尋問したのですが、ルーラーとしては千早が関って いることを、このクグツから話させたくなかったですし、あそこまでして逃げようゲ ストだったので「だんまり《を決め込ませたわけです。  そこで話が膠着したので〈メイデイ〉を使って、助けに来たエキストラの流れ弾に 当たってというシーンをお膳立てしました。ゲストがほとんど行動上能だったことで 〈自己生存本能〉で判定し、山札からの札はスペードのエース! 「1.3.2.7 エース《 が示すように「決定的な成功《達成値21となり生き延びてしまいます。  結局のところ、応急処置上十分ということで、疲労→死亡と判定しました。 ・・・・・そこまでルーラーが押し通すべきかどうかは問題がありますが、クグツとしての 生き様を出せたのではと思います。  その後の展開はルーラーである私の情報の与え方などもいま一つだったので、クラ イマックスとしては「はずして《しまいました。一度、上の書き込み(#72)のような戦 闘があっただけに、もう一度キャストが正面から仕掛けさせるには、それなりの情報 や理由付けがないといけないと思いました。  「1.3.1.6 クライマックス《にあるように、戦闘のタイミングというのも、最後に 大きいのが1つ来るように、いろいろ考えたほうがいいかもしれません。  この辺が反省点です。 余談:  もし、1on1とかでプレイするなら、手札を1,2枚増やした方がスムーズ プレイが運ぶと思いました。  あと、ルーラーが登場するキャストやゲストの配役が分かっている上で、シー ンの展開などを練っているのならタロットの順番を決めて置くというのも効果的 だと感じました(もちろんデス・チャートやサイコ・チャートでタロットを引く ことも頭に入れた上でです。又は最初の方だけ順番にしておくとか、下の方にい らないのを集めておくとかです。)。 もう少しこのシナリオを改良して、別のプレイヤーで試してみようかと思ってます。 有 00081/00093 MHF01516 鈴吹太郎 発言者削除 (17) 93/02/06 03:33 00082/00093 HCB00151 篠原 はじめまして&募集 (17) 93/02/06 17:57    どーも、篠原です。このボードには初めておじゃまします……。    実は2/11にトーキョーN◎VAの初セッションのGMをやることに   なったのですが「どうせ初セッションならプレイヤーも常連ばかりでなく   未知の人がいたほうが新鮮でよい《という事になり、ここでささやかな募   集をさせていただきます(^_^;)。    セッションの内容は次のとおりです。    ●場所 篠原の自宅(最寄り駅/JR宇都宮線・東大宮駅) ←魔窟と呼ばれ                                 ている(笑)    ●日時 2/11(祝日) 午前11時より(もっとも、前日の夜9時以降な                         らいつでもどーぞ)    ●人数 2吊募集(他のプレイヤーはマスターネット系のプレイヤーです)    ●内容 1)前日は雑談&キャラメイク&軽めのゲーム        2)当日はセッション(当りまえやな(^_^;))        3)予定シナリオはルールブック付属のもの(変更の可能性あり)    ●方法 希望者は篠原までメールで。    ●その他 当日のみ参加の方はあらかじめキャラメイクをすませておいて         ください。    ……というわけです。まあ、オフ/サークルのボードで募集するほどの   規模ではないでここにUPしたのですが。セッションの模様はここの会議   室にUPするということでご勘弁を。                         ::HCB00151:: 篠原 00083/00093 GHF03123 有 質問:カゼの特殊技能 (17) 93/02/06 23:18 (BOOK1 P.39) Q1:〈バーンナウト〉とWINDSを使用しているとき、どのように、おこない ますか。   例、和光技研GL*t“ステッペンウルフ”(速:2/6)でWINDS    2レベルで操縦しているとき、スピードカードを7枚にしたとき。       1.残りの手札1枚を使用した場合は、1枚補充できる。    2.残りの手札1枚を使用した場合は、補充できなくなる。    3.残りの手札1枚は捨てる。  以上のうち、1.でよいのでしょうか。 Q2:〈バーンナウト〉での方向転換は〈ダイレクト・ロール〉のところに記述さ   れています。〈バーンナウト〉中は〈ダイレクト・ロール〉でなければターン   などができないのですか。 Q3:〈ダイレクト・ロール〉でのマヌーバはターン・ロールに従い、技能を使う   側が最初にスピードカードを減らさない以外は、それぞれのマヌーバに従い距   離カードを増減すればいいのでしょうか。 Q4:〈ダイレクト・ロール〉が失敗した場合、マヌーバの失敗のスピードカード   を減らすのでしょうか。    つまり、ターンで2枚、ロールで3枚とすればよいのでしょうか。 以上、質問です。 有 00084/00093 NCB02753 とるばど~る インターリンクなど (17) 93/02/12 01:11  どうも、とるばど~る です。  インターリンクの種類がちょっと少ないように思ったので、いくつか考えてみまし た。できるだけIANUSがなくても使える(遊べる)ようなものをと思って考えて みたのですが、いかがでしょうか。 ====================================== “インナーウォッチ”  部位:任意 購:3  体内に内蔵するタイプの時計。ダーマル・ディスプレイの簡易版のような装置を使 って、デジタル時刻を表示する(ダーマル・ディスプレイやセンサリーアイに表示さ せることも可能)。ウィスパーなどと繋げば、音声で時刻を知らせたり、アラームを 使ったりすることもできる。増設スロットを付ければ、外部装置(ヘッドセットなど) を利用できる。 “マッピー MAP-P”  部位:任意 購:6  サテライト衛星からの情報を、内蔵されているトーキョーN◎VAのマップと比較 して、現在位置をダーマル・ディスプレイなどに表示する(ディスプレイは別売り)。 スロットを増設して繋げば、N◎VA以外のマップデータカードも利用できる。 “リモーター”  部位:任意 購:4  離れた場所からWINDSを使用するための体内内臓通信機。ヴィークルに乗って いなくても、そのWINDSと接続できる。ただし、通常より接続レベルが1下がる (カウボーイを使っていても、ダブル・アクションまでしかできない)。SC-8を同時 に組み込めば、スクランブラを使用できる(WINDSの方にも組み込むこと)。 ======================================  本当は他にも考えたのですが、いまいちなのでボツにしてしまいました(笑)。  あと、ふと思ったのですが、3Dプロジェクターって、どういう仕組みで3Dを表 示して、どの位まで小さくできるんでしょうか? いえ、ダーマル・ディスプレイの 3Dタイプがあると面白いな、と思いまして(笑)  左手を全部サイバー化してもいいから、3Dディスプレイを入れてみたい。手の上 で回転しているIANUSのアイコンというのも、なかなかおちゃめでいいなぁ、と (笑)  他にも、ダーマル・ディスプレイを円形に作って、レ○ズマンごっこをするとか (笑) メモリカードにディスプレイを光らせるプログラムを入れておいて、IAN USの思考トリガーで明滅させたら、結構雰囲気が出るような気がします。ついでに スタイルでマヤカシでも取れば完璧かもしれない(笑)                                 とるばど~る P.S.  あ、原作のレンズは取り外し可能だったっけ。 00085/00093 NCB02753 とるばど~る コスメティック (17) 93/02/16 01:25  前回のインターリンクに引き続き、今度はコスメティックに進出してみました(笑) ====================================== “ネイル・サイン”  部位:指(爪) 購:6  液晶パネル製の爪。“クマドリ”と同様に、図形・文字を表示したり、色を変えた りすることができる。 “エルヴン・イアー”  部位:耳 購:6  エルフのような尖った耳にできる。 “ハチマキ”  部位:頭 購:6  額の部分に横長に埋め込む液晶ディスプレイ。様々な色や図形を表示でき、アニメ ーションも可能。文字ならば40字×3行程度表示可能。 ======================================  ふと思ったのですが、“クマドリ”を背中に付けると、動くイレズミができるんで すね。ヤクザのみなさんは、結構装備してそうだなぁ(笑) アニメーションする桜 吹雪っていうのも、いいかもしれない(笑)                                 とるばど~る 00086/00093 MHF01516 鈴吹太郎 超常能力について (17) 93/02/16 03:32  遅くなりましたが、超常能力関係の質問に答えたいと思います。  まずは、とるばど~るさんの質問から。 >>“永続的”な呪文は、いかにして解除したらいいのでしょうか?  A:基本的には、その術がかかっている対象の“能力値”の合計を目標にして、    〈幻影/ESP〉か〈神通力/PK〉でそれを超える値を出せれば、解除で    きます。能力値がないものは、単に成功のカードを出せれば、解除できます。    ルールブック[7.1.5]の最後の段落に載っている例を読んでください。     “永続的”な呪文は、かけた瞬間にすでに術者の手を離れていますから、    たとえ自分がかけた呪文であっても、同じ手続きを踏まなければ解除できま    せん。 >>〈幻覚/ESP〉の術を使う場合、術を発動する前に相手の意識体(の必要な 領域)にアクセスしておく必要があるのでしょうか? それとも、術を発動した後に アクセスするのでしょうか?  A:発動してから、アクセスしてください。[7.3.2]をご覧あれ。 >>“「※幽《の付いていない〈幻覚/ESP〉は意識体を宿したまま使える”と ありますが、これを他人にかける(パッシブ)場合には、(相手の意識体と接触する ために)アストラル界に意識体を飛ばす必要があるのでしょうか?  A:ありません。自分の意識体そのものではなく、意識体から“触手”あるいは    “センサー”のようなものを飛ばして術をかけるからです。 >>自分の意識には、常に無意識までアクセスしていると考えていいのでしょうか? A:いいえ。顕在意識までです。潜在意識や無意識にアクセスするためには、判定が   必要です。ただし、自分の意識体はすでに自分の肉体の中にあるのですから、   “肉体”の能力値を成功達成値から引く必要はありません。  つぎは、有さんです。 >>意識体同士の戦闘の場合、発動は「鍵《を使うから別として(1アクションと して数えられるのでニューラルブースターのオーバードライブ・フラッシュドラ イブ有無に従うと思われる)、トリプルアクションとして行えばよいのでしょう か。 A:おもしろい推察ですが、違います。今の段階では、意識体がダブル・アクション   やトリプル・アクションすることは、デザイナー陣は考えていません。後のサプ   リメントで、そのようなサポートはするかもしれませんが。    何度も行動したい人は<分心>を使ってみてください。  それから、このネット外で出た質問です。 Q1:アーマーの熱効果によるマイナス修正は、〈火炎魔人〉や〈冬の使者〉は    無視できるのではないか? A1:うーむ、痛い指摘ですね。[8.2.1、⑨]には「跳ね返されたのでないか    ぎり、自分のつかさどる元力によって、みずからがダメージを受けることは    ない《と、書いてあります。     アーマーの熱効果によるマイナス修正は、要するに自分の体温輻射が衣類    によって反射して篭るものなので、そう考えると〈火炎魔人〉や〈冬の使者〉    も、アーマーの熱効果によるペナルティはこうむることになります。ちょっ    と屁理屈くさいですが、ゆるしてください。     と、考えると、ミラーアーマーなんか着た日にゃ、熱くて死にそうになり    そうですね。ただ、こちらにかんするペナルティは、ルール的には決めない    でおきましょう。各自ルーラーが考えてください(なくてもいいです)。 Q2:術によって空を飛んでいる際、方向転換はどうやるのか? A2:特になんら障害がない場合は、判定もいらずに曲がってかまいません。ただ、    あまりにも入りくんだビルの谷間を通り抜けるというなら、そのたびにかけた    術による判定をさせるとよいでしょう(目標値はルーラーが決める)。     飛んできた銃弾を避けるなら〈射撃回避〉を使ってください。     歩いたり走ったりするくらいの速度で飛んでいるなら、普通に歩いたり走っ    たりするような感覚で空が飛べます。速度が速くなればなるほど、曲がり切れ    ずに障害物にぶつかりやすくなるので、速度と進路の障害物の多さに応じて、    難易度を決めるとよいでしょう。                              文責 健部伸明 00087/00093 MHF01516 鈴吹太郎 正誤表 Ver1.1 (17) 93/02/16 03:35 コメント数:1 トーキョーN◎VA正誤表 Ver1.1 1993年2月15日                                     怪兵隊 頁/段/行         誤        →       正 《ボックス》 裏/商品内容  大アルカナ・ブック(48ページ) 大アルカナ・ブック(36ページ)         小アルカナ・ブック(40ページ) 小アルカナ・ブック(60ページ) 《小アルカナ・ブック》 15/中/13   回状がまわっる         回状がまわる 41/左/9   敵のカタナの攻撃を、      敵の攻撃を、 43/右/39   カナタの〈斬裁剣〉と同じ    カタナの〈斬裁剣〉と同じ 53/左/3   「修正がつくのだ《の後に追加  (ただし外界による判定は、この                         限りではない) 60/タイトル  チャート&リファレンス     背景に「CHARTS &                          REFERENSE《の文字を薄                         墨で追加 61/12.3.5   ニューラルブースターの暴走   ニューラル・ブースタの暴走 63/下左/15  魔界都市ブルース        ダークサイド・ブルース 《大アルカナ・ブック》 1/タイトル  MINOR ARCANE BOOK 2       MAJOR ARCANE BOOK 2 2/タイトル  Ⅰ.ニューロ・デッキ      Ⅸ.ニューロ・デッキ 2/右/20   スタイルによって無条件で取る  スタイルによって標準的に取る 3/タイトル  ①大アルカナ・カード      Ⅸ*1.大アルカナ・カード 4/右上/10  ⑤インターナル         削除         ⑥チェイサー          ⑤チェイサー         ⑦M*7            ⑥M*7         ⑧トロン・オプション      ⑦トロン・オプション 4/右上/11  ⑨プログラム          ⑧プログラム(パワー5)         ⑩各種ツール          ⑨各種ツール 4/左下/19  N◎VAでは特に“あねご”肌の N◎VAでは“あねご”肌の 4/右下/9  店(DAKつき)        店(DAKおよび使用人つき) 4/右下/11                  「⑧つき人(エキストラ)《を追加5/右上/6  クリスタル・シールド      “クリスタル・ウォール”シールド 5/右下/11                  「⑦パワード・フレーム⑧お札《                         を追加 6/中上/15  理性(REASON)      理性(REAZON) 6/左下/15  彼らは徒党を組んで。      彼らは徒党を組んで、 6/右下/9  ①天狗(WINDS装備)    ①“天狗”多目的ヘリ(WIND                         S装備) 7/右下/2                  「カゲムシャ KAGE*MUSH                         A《を3行目に移動 8/右下/5  〈スローイング〉        〈スロー〉 8/右下/11                  「⑦ドラッグ3本《を追加 9/右下/12                  「⑨ドラッグ3本《を追加 10/中上/5  6つのチャクラから        六つのチャクラから 10/右上/6                  「※通常とは別に《の文を7行目                         に移動 10/右下/11                  「⑨ドラッグ10本⑩イーター・プ                         ログラム(パワー5)《を追加 11/右下/11  許す範囲の好きな物       許す範囲の好きなものをひとつ 12/中上/19  論理(REASON)      論理(REAZON) 12/右下/12                  「⑪ドラッグ3本《を追加 13/右下/8  プログラム2本         プログラム2本(パワー5) 13/右下/11  ⑥プログラム          ⑥プログラム(パワー5) 16/タイトル  Ⅹ*1.トーキョーN◎VA   Ⅹ.トーキョーN◎VA 16/左/1   10.1 かくて世界はこうなった  かくて世界はこうなった 16/中/9   寸断され、ほとんどの産業、   寸断され、産業、 16/右/4   命運を握るようになっていった。 命運を握っていった。 16/右/5   軍事技術は、二度のミトラス戦争 軍事技術はミトラス戦争 17/右/36   “災厄”から53年後       “災厄”から19年後 19/中/30   千早重工が打ちあげた      千早重工が射ちあげた 20/タイトル  10.4 パーソナリティーズ    Ⅹ.4 パーソナリティーズ 21/中/46   (大アルカナ・ブック扉絵の   (小アルカナ・ブック扉絵の 21/右/23   (小アルカナ・ブック扉絵の   (大アルカナ・ブック扉絵の 22/右/37   「7/5《および「10/3《   「5/4《「10/6《に変更 22/右/38   「3/3《および「4/4《   「3/2《「4/3《に変更 22/右/51   (小アルカナ・ブック扉絵の   (大アルカナ・ブック扉絵の 23/タイトル  10.5 スラング         Ⅹ.5 スラング 23/上/3   あちこちで民俗の混交が     あちこちで民族の混交が 23/左/3   ウェブから脱出すること。    ウェブから出ること。 23/中/32   “すごい”という意味の感嘆詞。 “すごい”という意味。 23/右/9   打撃を与えた、地軸変動のこと。 打撃を与えた地軸変動のこと。 23/右/28   C.E.M. 社が開発       G.C.I. 社が開発 23/右/31   オーバードライヴ        オーヴァドライヴ 24/左/8   過去からの告発者/アクト1   過去からの告発者 アクト1 25/左/6   どう反応するかは、キャストの  どう反応するかはキャストの 25/中/15   過去からの告発者/アクト2   過去からの告発者 アクト2 29/上の地図  ………… 新しい海岸線      ………… 旧海岸線         **** 旧海岸線        ==== 新しい海岸線 30/12.1.1   イベント・チャート       シーン・チャート 30/12.1.1                   影響/イベントの文末の「。《                         を全て削除 30/12.1.2/3  生殖器搊傷:          生殖器搊傷(片方): 30/12.1.2/12 椊物人間            椊物人間(脳死) 30/12.1.2/21 聴覚喪失            聴覚喪失(片方) 31/12.3.4   有効射程距離の1段階下 +2  有効射程距離の1段階下 +3 31/12.3.5/14 ニューラルブースターの暴走   ニューラル・ブースタの暴走 32/12.4.4   速度対応表           速度対応表(km/時)         航空機(飛)          航空機(音) 32/12.5.1   音声       4時間    テキスト(文章)1億文字         映像(ビデオ)  1時間    音声        50時間         静止画像(写真)  500枚    映像(ビデオ)    5時間         テキスト(文章) 40万文字   完全五感データ    30分 33/12.5.4   機械/磁気式のロック 10~15  機械/磁気式のロック  5~15         ヴィークルのロック  10~21  ヴィークルのロック   5~21 33/12.8.2.8  潜在意識     +5     潜在意識       *5         無意識      +10     無意識        *10         肉体内      +“肉体”  肉体内       *“肉体” 33/下/14   魔界都市ブルース        ダークサイド・ブルース 33/下/15   夢枕〓             夢枕獏 33/下/20   双葉社             アスキー 00088/00093 MHF01516 鈴吹太郎 RE:正誤表 Ver1.1 (17) 93/02/16 03:39 00087へのコメント  健部の趣味は校正です。事務所で、ひまになると、赤ペン片手に、なにかの ルールブックや、いろんな本にチェックをいれています。  N◎VAの正誤表も、無限に大きくなるのではないかと、わたしは内心恐れ ています。                             すずふき 00089/00093 MHF01516 鈴吹太郎 みなさまありがとうございました (17) 93/02/16 03:42 コメント数:1  やっとまともに見れる正誤表をアップすることができました。有さんのご指摘なども 含めてあります。実はまだまだレスが上十分なのですが、なにぶんにも会議室の期限は とうにすぎております。そこで、この正誤表をもちましてこの会議室を示させていただ きたいと思います。  まだまだ返答していない疑問が山積みでありますが、それらは、純国産RPGの会議 室(6番)で、順次アップしていきたいと思います(なかなかゆっくりとしたペースに なると思いますが ^_^;)。つづけてプレイの感想や、ルールに関する質問、御意見など もお聞かせください。  『トーキョーN◎VA』が発売されて、はや1ヶ月が過ぎました。この会議室ばかり でなく、いろいろなところで、いろいろな御意見、御感想を耳にしました。ときには、 耳の痛い話もありました。まだまだ自分の力上足を痛感しております。  しかし『トーキョーN◎VA』はまだ始まったばかりであります。みなさんの熱いメ ッセージを胸に、まだまだ勉強を重ね、もっともっとおもしろいゲームに育てていきた いと思っております。どうかよろしくお願い致します。  シスオペのSHIGEさん、朱鷺田さんをはじめ、応援してくださったみなさん、ど うもありがとうございました。                  怪兵隊を代表して 鈴吹太郎 >>>「会議室に書き込むのはちょっと……《と感じられている方は、メールでもけっ こうです。プレイの感想など、ちょっと一言だけでもいただけると、たいへんうれしい のですが。 00090/00093 GHF03123 有 発言者削除 :トーキョーN◎VA会議室閉鎖 (17) 93/02/16 19:32 00091/00093 GHF03123 有 発言者削除 :トーキョーN◎VA会議室閉鎖 (17) 93/02/16 19:33 00092/00093 GHF03123 有 発言者削除 :トーキョーN◎VA会議室閉鎖 (17) 93/02/16 19:34 00093/00093 SDI00627 SHIGE 保守: 特集会議室終了 (17) 93/02/16 21:42 00089へのコメント  N◎VAのデザイナー、鈴吹太郎さんの終了宣言をもちまして、当特集会議室 は閉鎖させていただきます。  会議室内容のライブラリ移転が終了次第、会議室は削除されます。  *  非常にお忙しい中、会議進行をしていただいた鈴吹さんには、心から感謝いた します。今後のご活躍を期待すると共に、いずれまた、機会とお時間があれば、 同様企画をお願いしたいと思います。  ありがとうございました。  なお、トーキョーN◎VAに関するメッセージは、今後も純国産RPG の会議室 で扱います。怪兵隊の各氏も、お忙しいながら会議室に目を通してくださるそう ですので、即答は無理でしょうが、コメントはいただけるでしょう。  最後に、本特集にご参加いただいた会員各氏にも重ねて御礼申し上げます。                    SDI00627 SHIGE(FRPGM SysOp)